Agent 64: Spies Never Die chega em 11 de agosto e promete ser o melhor substituto de GoldenEye 007

Se você é um jogador de certa idade, certamente se lembra de horas passadas jogando GoldenEye 007, seja sentado em uma puf, no beliche de um dormitório ou em qualquer outro lugar. As mãos suadas segurando o controle de três pontas do Nintendo 64, o cheiro dos colegas de quarto se preparando para mais um deathmatch na Facility — tudo isso faz parte de uma memória afetiva que marcou uma geração. GoldenEye 007 teve seu momento, longo e glorioso, que definiu o que um jogo de tiro em primeira pessoa poderia ser em um console. E mesmo tendo aproveitado recentemente a abordagem moderna de 007 First Light, a empolgação ao ver um jogo mais retrô como Agent 64: Spies Never Die é inevitável. Porque, quando se trata do protagonista, o nome não é Bond, James Bond. Mas poderia muito bem ser.

GoldenEye
Fonte da imagem: Polygon

Desenvolvido por Replicant D6, uma equipe de uma pessoa que claramente entendeu a missão, Agent 64 segue uma abordagem visual que lembra GoldenEye. As texturas são ligeiramente borradas, os vilões rolam para desviar dos tiros, parecendo bonecos de papel o tempo todo, e os corpos caem no chão enlameado, dobrados pela morte. Olhando para GoldenEye com uma lente de 2026, seus defeitos são fáceis de enxergar. Visualmente, o jogo não era um primor nem no dia do lançamento. Décadas depois, comparado a produções modernas como 007 First Light, é francamente feio. As texturas ambientais enlameadas e os rostos de baixa definição assumem uma qualidade quase de pesadelo. Mas elas já foram muito eficazes e proporcionaram experiências que nunca esquecemos, mesmo com sucessores mais bonitos tentando tomar o trono.

Moving
Image: Replicant D6Fonte da imagem: Polygon

Agent 64 divide a diferença: oferece ambientes e tiroteios mais feios do que você provavelmente lembra em sua memória, mas mais bonitos do que o jogo antigo realmente era. E é fiel em todos os aspectos certos, apesar das concessões necessárias ao avanço da tecnologia. Você visitará destinos variados que não teriam deslocados no jogo antigo, verá personagens se abaixarem atrás de colunas de pedra, levantarem suas armas ao lado do corpo e fazerem o melhor que podem para imitar Pierce Brosnan. Nuvens de fumaça preenchem corredores e vestiários. Um arremesso rápido coloca uma mina em um terminal de computador distante, segundos antes de uma explosão contida, mas satisfatória.

James
Fonte da imagem: Polygon

Em Agent 64, você é John Walter, um agente que enfrenta seu arqui-inimigo, o nefasto Dominic Pulp. Sua missão o leva por uma campanha de 14 estágios, sozinho ou com até três amigos, ou você pode tentar os modos Desafios e Contratos, que apresentam objetivos e limitações variados para estender a experiência. GoldenEye tinha uma campanha divertida (exceto pela fase Control, que pode apodrecer no inferno), mas a maioria de nós se lembra do jogo com carinho por causa do tempo gasto tentando eliminar os amigos. Agent 64 pretende trazer de volta o jogo competitivo local, dividindo a tela em quatro e colocando você contra seus colegas novamente. Quando você joga online, encontra lobbies personalizados que suportam até oito jogadores humanos, além de bots e mais de 70 modificadores de jogabilidade. Há até um modo Big Head. Isso é que é uma homenagem retrô.

Quanto ao lançamento, Agent 64: Spies Never Die chega em 11 de agosto e já está disponível para wishlist no Steam. E você não precisa esperar: uma demo gratuita já está disponível e é baixada em segundos. Infelizmente, não há informações sobre quando ou se uma versão para consoles chegará. Portes podem sempre vir depois, mas por enquanto, a boa notícia é que essa promissora homenagem a um dos grandes jogos do final dos anos 90 e início dos anos 2000 está finalmente quase aqui.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/agent-64-007-goldeneye-replacement/.

Fonte: Polygon.

2026-07-16 22:00:00

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