Diretor de Assassins Creed Black Flag Resynced explica ausência de combate com lâminas ocultas e outras armas

O diretor de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Richard Knight, explicou por que Edward Kenway perdeu alguns de seus movimentos de luta mais queridos – e por que os fãs não devem perder a esperança de que eles nunca voltem. Em entrevista ao YouTuber JorRaptor, Knight detalhou as mudanças no sistema de combate da versão remasterizada, que gerou debates entre a comunidade.

Black Flag Resynced apresenta uma série de diferenças em relação ao jogo original, sendo as mais evidentes as relacionadas ao combate. Por exemplo, o remaster adicionou barras de vida visíveis para os inimigos e uma barra de defesa, que os jogadores precisam quebrar antes de causar qualquer dano. Além disso, o sistema de contra-ataque em cadeia do original, que permitia aos jogadores eliminar grupos de inimigos com facilidade quase hilária, foi reformulado.

O jogo original oferecia uma vasta gama de armas, incluindo mosquetes e adagas ocultas, que os jogadores podiam escolher para derrotar seus oponentes de maneiras infinitamente criativas. No entanto, Resynced optou por um estilo de combate focado em cutelos duplos, deixando de lado essas opções variadas.

Knight explicou que a equipe priorizou o combate principal em detrimento das animações extras para diferentes armas e mortes, pois consideraram que Edward já era poderoso o suficiente com as ferramentas disponíveis. Durante o desenvolvimento, se você olhasse para Edward – ele é tão poderoso agora e tem tantas ferramentas, então priorizamos o combate principal porque precisávamos acertar isso, disse Knight. Algo como armas de arremesso, embora seja legal, é tipo: ‘Ele já tem dez maneiras de matar alguém’. Então, dado o custo de reinventar o recurso e reconstruí-lo do zero com os personagens, rigs e animações de hoje, há muito mais envolvido. Foi apenas uma prioridade menor para nós.

Apesar das mudanças, Knight assegurou à comunidade que a equipe está atenta ao feedback. Não podemos fazer promessas, mas estamos ouvindo a comunidade. Estamos interessados no que as pessoas mais querem, afirmou.

Black Flag Resynced foi recebido com grandes elogios dos fãs e se mostrou um empreendimento extremamente lucrativo para a Ubisoft. O DLC do primeiro dia gerou US$ 1 milhão apenas na Steam, com base em dois milhões de cópias vendidas no primeiro dia.

A entrevista completa com JorRaptor está disponível no YouTube, onde Knight detalha ainda mais as decisões de design e o futuro do jogo. A comunidade segue dividida entre aqueles que apreciam as melhorias no combate principal e os saudosistas das mecânicas originais.

Enquanto isso, a Ubisoft continua a monitorar o feedback dos jogadores, e não está descartada a possibilidade de que algumas das armas e movimentos ausentes retornem em futuras atualizações. A expectativa é que a empresa mantenha o diálogo aberto com os fãs para equilibrar as novidades com a nostalgia.

Virginia Glaze, editora de notícias da IGN, reportou a entrevista, destacando a transparência da equipe de desenvolvimento em relação às escolhas feitas. A matéria original pode ser encontrada no site da IGN, com mais detalhes sobre o impacto do jogo no mercado e as reações da comunidade.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/assassins-creed-black-flag-resynced-director-reveals-why-ubisoft-ditched-edwards-hidden-blade-combat.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-16 23:52:00

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