O CEO da GameStop, Ryan Cohen, provocou um intenso debate na comunidade gamer ao declarar que as vendas de jogos físicos são “totalmente irrelevantes” para o negócio da empresa. A afirmação polêmica foi feita em entrevista à Bloomberg TV no dia 16 de julho, quando questionado sobre como a GameStop seria impactada pela decisão da Sony de interromper a produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028.
Cohen argumentou que a maior parte da receita da GameStop hoje vem da venda de colecionáveis, e não de software de jogos. Segundo ele, os games propriamente ditos representam uma parcela ínfima do faturamento, enquanto figuras de ação, itens de merchandising e cards colecionáveis dominam as lojas. “Não importa. Não importa absolutamente nada”, disse ao veículo. “Software… importava no passado. Hoje, software representa menos de 12% do negócio, e colecionáveis representam mais da metade. Então é total, totalmente irrelevante.”
O executivo também destacou a recuperação financeira da rede, que esteve à beira da falência. “GameStop é um negócio que estava à beira da falência, e todos apostavam contra por boas razões”, afirmou Cohen no início da entrevista. “E agora a empresa está ganhando mais dinheiro do que jamais ganhou em sua história.”
Quando o entrevistador perguntou sobre o potencial de Grand Theft Auto 6, da Rockstar, para alavancar as vendas da GameStop, Cohen simplesmente ignorou a pergunta e preferiu falar sobre sua tentativa fracassada de comprar o eBay por US$ 55,5 bilhões em maio. “Quero que você olhe nos olhos dos seus telespectadores e diga: ‘Você vai apostar em uma equipe de gestão entrincheirada tocando o negócio, ou em mim, alguém que enfrentou a Amazon vendendo sacos de 30 libras de ração para cães, reverteu uma situação muito difícil na GameStop e agora a empresa está ganhando muito dinheiro?’”, provocou.
Mais cedo na entrevista, Cohen deu um exemplo do que poderiam ser as vendas futuras na GameStop, sugerindo que a marca poderia “desbloquear o comércio ao vivo” e usar suas lojas físicas para “autenticação no mesmo dia”, enquanto aproveitaria a infraestrutura do eBay – se o negócio for concretizado – para “construir um mercado digital dentro dos jogos”.
Esta é a mais recente entrevista viral de Cohen, que já havia chamado a atenção em maio, durante participação no programa Squawk Box, da CNBC, quando disse “não entender a pergunta” ao ser questionado sobre de onde a GameStop tiraria dinheiro para comprar o eBay.
A rede varejista, que muitos consideram uma “loja física moribunda”, tem passado por um processo de reestruturação. No início de 2025, a GameStop tinha cerca de 2.325 lojas nos Estados Unidos, mas fechou 590 delas até o fim do ano. Em 2026, iniciou mais fechamentos como parte de um esforço para reduzir custos.
A empresa também tem buscado formas inusitadas de gerar receita. Em agosto de 2023, abandonou o mercado de criptomoedas e fechou seu marketplace de NFTs, que durou apenas alguns meses. Mais recentemente, para desgosto de seus funcionários, a GameStop promoveu o primeiro “Trade Anything Day”, no qual os clientes podiam levar literalmente qualquer coisa para trocar por crédito na loja.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/gamestop-ceo-ryan-cohen-insists-sony-killing-physical-discs-doesnt-matter-at-all-because-video-game-sales-make-up-so-little-of-his-business.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-16 20:20:00








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