O remake de Assassin’s Creed Black Flag, batizado de Black Flag Resynced, trouxe uma reformulação no combate que agradou parte dos fãs, mas também gerou polêmica ao eliminar duas mecânicas marcantes do original: o combate com lâmina oculta e a possibilidade de pegar armas de inimigos. Em entrevista ao youtuber JorRaptor, o diretor do jogo, Richard Knight, explicou que a decisão foi tomada por questões de prioridade durante o desenvolvimento.
Segundo Knight, a equipe optou por concentrar esforços no que chamou de combate principal — o sistema que permite chutes, varreduras e uso mais fluido do dardo de corda — por considerar que Edward Kenway já possui um arsenal vasto de habilidades. Durante o desenvolvimento, se você olhasse para o Edward — ele é tão poderoso agora e tem tantas ferramentas —, priorizamos o combate principal porque precisávamos acertar isso, afirmou o diretor.
A ausência de recursos como arremesso de armas e a coleta de mosquetes ou machados para ataques especiais foi justificada pelo custo de recriação. Algo como armas arremessáveis, embora legal, é como ‘ele já tem dez maneiras de matar alguém’. Dado o custo de reinventar a funcionalidade e reconstruí-la do zero com os personagens, rigs e animações atuais, há muito mais envolvido. Foi apenas prioridade menor para nós, completou Knight.
A decisão, no entanto, não agradou parte da comunidade. Desde o anúncio do remake, fãs do original de 2013 apontaram que o combate com lâmina oculta e a possibilidade de usar armas improvisadas eram elementos icônicos da experiência pirata. A crítica se intensificou com o lançamento, já que o jogo limita Edward ao uso de cutelos duplos na maior parte do tempo, o que, segundo alguns jogadores, torna as lutas repetitivas.
Knight, porém, deixou uma porta aberta para o retorno dessas mecânicas no futuro. Não podemos fazer promessas, mas estamos ouvindo a comunidade. Estamos interessados no que as pessoas mais querem, disse. O diretor incentivou os fãs a continuarem pedindo as funcionalidades, sugerindo que o feedback pode influenciar atualizações pós-lançamento.
A possibilidade de adições futuras ganha força com a estratégia da Ubisoft de incluir uma loja expandida e desafios semanais no remake. Para muitos, isso cria um incentivo extra para que a empresa expanda o jogo base com novo conteúdo, mantendo os jogadores engajados — e navegando pelos mares do Caribe por mais tempo.

O novo sistema de combate de Black Flag Resynced, apesar das críticas, foi elogiado por manter a letalidade do original sem depender da espera passiva por contra-ataques. A reformulação inclui movimentos como chutes e varreduras, além de um acesso mais fácil ao dardo de corda, que antes exigia combos específicos.
Enquanto isso, a comunidade segue dividida: de um lado, quem celebra a modernização do combate; de outro, quem sente falta da versatilidade que tornava cada confronto único. Resta saber se a Ubisoft atenderá aos apelos e trará de volta as mecânicas cortadas — ou se o remake seguirá com seu foco no combate principal.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/assassins-creed/black-flag-resynced-is-missing-iconic-combat-mechanics-simply-because-they-were-lower-priority/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-15 16:49:00








Deixe um comentário