PointlessQuest: o MMO de 15 jogadores simultâneos que virou febre no Playdate

Enquanto World of Warcraft já teve 12 milhões de assinantes explorando Azeroth, um novo MMO chamado PointlessQuest atingiu no lançamento o pico de 15 jogadores simultâneos — e não, a frase não está faltando um zero. O jogo, disponível no portátil Playdate, foi criado como projeto paralelo pelo designer Gareth Williams e conquistou uma base fiel de jogadores hardcore que se uniram para avançar rapidamente pelo conteúdo inicial.

Apesar da escala minúscula, PointlessQuest reúne elementos clássicos do gênero: personagens que distribuem missões, um cenário fantástico repleto de monstros, além de loot e experiência para acumular. As primeiras tarefas incluem eliminar slimes e coletar ovos de galinha; com o tempo, é possível desbloquear arco e flecha. Tudo é simplificado para o Playdate: o mundo é renderizado em pixel art preto e branco, e as batalhas acontecem automaticamente ao esbarrar em um inimigo. O jogo oferece chat de texto e voz, mas o repórter que testou nunca encontrou outro jogador online ao mesmo tempo.

Williams não é novato no Playdate. Ele já lançou no portátil o dungeon crawler Legend of Etad e o shooter 3D Tau, que considera extremamente bem-sucedidos no contexto do Playdate. A origem de PointlessQuest, porém, é anterior ao aparelho da Panic. Em 2008, ele começou a desenvolver o conceito como um jogo multiplayer via web, jogado apenas por um pequeno grupo de amigos. Depois foi esquecido, conta, salvo apenas em uma pasta de backup de projetos que me acompanhou por pendrives, armazenamento em nuvem e vários PCs ao longo dos anos.

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Fonte da imagem: The Verge igner Gareth Williams, and it’s available on just about the least likely platform to house an MMO: the Playdate. Yet it has garnered a small group of hardcore players who are working together to burn through the early game exper … Read the full story at The Verge.

Anos depois, ao saber que o kit de desenvolvimento do Playdate ganharia suporte a redes, Williams decidiu ressuscitar a ideia como um experimento. Ele não sabia se funcionaria, então usou o Claude, modelo de linguagem da Anthropic, para gerar uma versão modernizada do código — o que levou algumas horas. A partir daí, redesenhou o jogo: introduziu mapas, diálogos de missões e criou a arte em pixel. Ele ressalta que, embora a base do código seja gerada por LLM, todo o conteúdo do jogo é 100% feito à mão. O produto final levou cerca de seis semanas para ficar pronto; Williams estima que levaria pelo menos um ano se fosse codificado manualmente. Basicamente, PQ não existiria sem o Claude, afirma. Se isso é bom ou não, deixo para a comunidade decidir.

Até agora, PointlessQuest tem sido um sucesso modesto. Williams diz que mais de 400 jogadores criaram um personagem e ganharam ao menos um ponto de experiência. O modelo de doação pague o quanto quiser já rendeu o suficiente para custear os servidores indefinidamente. Mais do que números, o designer se diz encantado com o senso de comunidade. Ouvi histórias de batalhas épicas contra chefões em grupo, fan art no Reddit (encomendei a nova tela de título e o logotipo de um jogador que fez vários desenhos animados), e até uma possível sessão de leitura de poesia na biblioteca da vila do jogo, conta. Tem sido uma diversão.

A comunidade tem um tom de pureza evidente em um tópico do Reddit. Na verdade, os jogadores hardcore consumiram o conteúdo inicial tão rápido que Williams precisou lançar uma expansão — chamada The Armpit of the World — logo após o lançamento, para dar mais o que fazer após o nível 10. Uma segunda expansão está em desenvolvimento, voltada para quem atingiu o nível 20. O futuro do jogo depende tanto da capacidade de Williams de continuar atualizando PointlessQuest junto com seu trabalho diário quanto do desenvolvimento da comunidade. Ele espera colocar o jogo na loja Catalog da Panic, que atualmente aceita jogos com código assistido por IA, para garantir que o futuro do minúsculo MMO seja um pouco maior. Um lançamento no Catalog expandiria enormemente a base de jogadores e daria a mim e aos jogadores existentes ainda mais motivos para continuar voltando, explica.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/entertainment/965621/playdate-mmo-pointlessquest.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-07-15 13:00:00

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