Criador de Dead Space e veterano de Call of Duty, Glen Schofield anuncia aposentadoria após 35 anos na indústria

Glen Schofield, criador de Dead Space e The Callisto Protocol, anunciou sua aposentadoria após 35 anos de carreira nos videogames. Em um vídeo publicado no LinkedIn, o desenvolvedor agradeceu à família, à Electronic Arts, à Activision e a todos que o apoiaram ao longo da jornada. As últimas décadas foram alguns dos melhores momentos dos videogames, disse Schofield. Alguns dos melhores jogos surgiram nesse período, e pude trabalhar com alguns dos maiores talentos do mundo. Agradeço a todos. Tive um lugar na primeira fila para uma das maiores explosões criativas da história, eu acho.

Schofield sempre foi franco sobre as dificuldades em conseguir financiamento e aprovação de projetos junto às publicadoras, especialmente no cenário pós-pandemia. Após o lançamento de The Callisto Protocol em 2022 e sua saída da Striking Distance Studios, subsidiária da Krafton, ele tentou levantar recursos para um novo subgênero de terror, mas não obteve sucesso. As pessoas adoraram o conceito, escreveu no LinkedIn em 2025. Conseguimos várias reuniões, mas o feedback inicial era para reduzir o orçamento para US$ 10 milhões. Depois, esse número caiu para US$ 2 a 5 milhões.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Na época, Schofield já admitia que talvez tivesse dirigido seu último jogo. Desde então, a indústria só piorou, com demissões em massa na Xbox, Bungie e Ubisoft em 2026. O veterano também enfrentou o aumento dos custos de hardware, impulsionado pela demanda da indústria de IA por memória RAM e armazenamento, o que torna ainda mais difícil manter o otimismo como desenvolvedor em 2026 – especialmente para quem comandava franquias multimilionárias há dez anos e ainda assim não consegue aprovar um novo projeto.

Schofield é mais conhecido por Dead Space e pelos três jogos Call of Duty que dirigiu na Sledgehammer (Modern Warfare 3, Advanced Warfare e WWII), mas sua ficha de créditos é extensa e remonta a 1991. Como diretor de arte, trabalhou em títulos como The Ren and Stimpy Show: Buckeroo$! e Barbie: Game Girl. Como diretor, esteve à frente de Blood Omen 2: Legacy of Kain e de dois jogos da série Gex.

Desde o fracasso em emplacar um novo jogo de terror, Schofield voltou seu foco para a arte visual e a inteligência artificial. Embora não seja um crítico ferrenho da IA – chegou a elogiar a tecnologia generativa como ferramenta criativa em sua palestra na Gamescom Asia 2025 –, ele foi duro com as declarações de Elon Musk de que a xAI poderia gerar um jogo completo do zero. Ele está cheio de merda, afirmou Schofield.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Apesar do cenário adverso, o desenvolvedor mantém uma visão positiva para o futuro da indústria. Esta é uma indústria incrível, com tantas pessoas talentosas, disse. Sei que os tempos estão difíceis agora, mas o futuro é realmente muito brilhante. Desejo a todos da próxima geração de criadores de jogos muita sorte. Explorem, experimentem, divirtam-se. E não se esqueçam de que o mais importante é a ideia.

A aposentadoria de Schofield marca o fim de uma era para os blockbusters que dominaram a sétima geração de consoles. Durante a maior parte de sua carreira, o calendário anual de lançamentos era pontuado por pelo menos meia dúzia de grandes produções. Evidências sugerem que esses dias não voltarão, ao menos para os estúdios ocidentais: dezenas de milhares de postos de trabalho foram eliminados desde 2022, com a indústria sofrendo os efeitos do estouro da bolha da pandemia, custos de desenvolvimento cada vez mais altos, ciclos de produção mais longos e metas irreais impostas por executivos.

Schofield encerra sua carreira com um legado que mistura terror espacial, guerra moderna e experimentação, deixando uma mensagem de esperança para os novos desenvolvedores: a ideia ainda é o que importa.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/dead-space-creator-and-call-of-duty-veteran-glen-schofield-announces-retirement-i-had-a-front-row-seat-to-one-of-the-greatest-creative-explosions-in-history/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-15 01:43:00

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