O diretor da Obsidian Entertainment, Brandon Adler, está cansado de ver artistas da opinião fria que ficam falando sem saber sobre como o estúdio mudou após as recentes demissões na Xbox. Em uma postagem no LinkedIn repercutida pelo Eurogamer, Adler, responsável por dirigir The Outer Worlds 2 e um novo projeto não anunciado, expressou sua frustração com o debate em torno da Obsidian.
Adler começou dizendo que foi uma semana extremamente difícil para a equipe, dedicando tempo para se despedir dos colegas que foram demitidos. Em seguida, ele se voltou contra aqueles que saíram da toca para falar sobre o que o estúdio é ou não é. Outro aspecto difícil é ter que ver um monte de artistas da opinião fria saindo da toca para falar sobre o que a Obsidian é ou não é, afirmou. O número de vezes que vi pessoas, sem entender quem trabalhou em nossos jogos anteriores ou o que contribuíram, falando que a Obsidian não é mais quem costumava ser… é impressionante. Na maioria das vezes, elas não estão apenas erradas, mas espalhando uma quantidade enorme de desinformação.
A Obsidian foi um dos estúdios de jogos da Xbox atingidos pelas demissões em massa anunciadas pela Microsoft na semana passada. Na ocasião, a CEO da Xbox, Asha Sharma, descreveu os cortes como a reestruturação mais significativa que a empresa de jogos já viu, resultando em 1.600 funcionários perdendo seus empregos imediatamente, enquanto outros 1.600 ainda serão demitidos ao longo do ano fiscal.
A reestruturação fez com que os estúdios Ninja Theory e Undead Labs entrassem em acordo com novos proprietários, enquanto Double Fine e Compulsion Games se tornaram independentes. O destino da Arkane Studios, desenvolvedora de Marvel’s Blade, permanece incerto, mas estúdios como ZeniMax Online, id Software e Obsidian supostamente perderam grandes partes de suas equipes.
Em meio à incerteza em toda a Xbox, Adler está rebatendo aqueles que deturpam o talento que a Obsidian reuniu ao longo dos anos. Ele disse que, em muitos casos, as pessoas em cargos de liderança ou direção são as mesmas que trabalharam em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas. Tipo, literalmente as mesmas pessoas, acrescentou. A linha que conecta KotOR2 aos nossos jogos atuais é bem clara.
A Obsidian é a mesma de 20 anos atrás? Não, claro que não. Nada permanece igual. Mas o DNA da Obsidian é o mesmo de sempre. O mesmo DNA que criou KotOR, New Vegas, NWN2 e Stick of Truth, escreveu Adler. Tenho muito orgulho da nossa história e também estou animado com quem nos tornamos.
Adler encerrou pedindo que os leitores lembrem que pessoas falando sobre a Obsidian, dizendo quem somos agora versus o que éramos antes são indivíduos que têm zero conhecimento sobre como um jogo é feito e quem contribuiu para nossos jogos anteriores.
Enquanto isso, na esteira das demissões da semana passada, a Bloomberg informou que a Obsidian cancelou recentemente uma sequência para seu RPG de fantasia, Avowed, e começou a trabalhar em um retorno ao universo Fallout com um novo jogo liderado por Josh Sawyer, diretor de Fallout: New Vegas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/obsidian-director-blasts-people-running-their-mouths-about-how-the-studio-has-changed-following-xbox-layoffs.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-12 21:56:00








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