A ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, declarou que seu quadro de funcionários retornou ao mesmo número de empregados que tinha entre 2015 e 2018, antes da expansão para o desenvolvimento do MMO cancelado Blackbird. A afirmação foi feita por Jason Barnes, diretor associado de design, e Jessica Folsom, diretora associada de gerenciamento de comunidade, durante o evento Elder Scrolls Online Tavern em Hesse, na Alemanha. A informação foi repassada por Baratron, moderador do Discord da UESP (Unofficial Elder Scrolls Pages), que registrou a fala dos desenvolvedores.
Segundo Baratron, Barnes e Folsom disseram que o estúdio agora tem o mesmo tamanho que tinha quando produziu as expansões Wrothgar (Orsinium) e Summerset, ambas amplamente aclamadas pela comunidade. Portanto, embora as demissões sejam extremamente perturbadoras para todos os envolvidos (incluindo os jogadores), isso não significa necessariamente o fim de novos conteúdos ou que o jogo entrará em modo de manutenção, afirmou o moderador.
A declaração ecoa um posicionamento recente da id Software, que em um post no X (antigo Twitter) na semana passada escreveu: O time hoje tem aproximadamente o tamanho que tínhamos quando estávamos fazendo Doom (2016). De acordo com documentos do WARN Act, a ZeniMax Online demitiu 213 funcionários, enquanto a id Software dispensou 136. Além disso, a ZeniMax já havia cortado 62 postos de trabalho em 2025, logo após o cancelamento do projeto Blackbird.
O contexto das demissões insere-se em uma onda de cortes que atingiu diversos estúdios da indústria nos últimos anos. O autor do artigo original, Ted Litchfield, editor associado do PC Gamer, expressou ceticismo em relação ao discurso adotado pelas empresas. Ele reconhece que há certa simpatia pela tentativa dos estúdios de combater narrativas de declínio — citando o exemplo de Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2, que criticou duramente pessoas de fora que afirmam levianamente que o estúdio não tem mais os mesmos desenvolvedores que fizeram clássicos como KotOR 2 ou New Vegas.
No entanto, Litchfield argumenta que a comparação com o tamanho de uma década atrás é uma admissão de que uma década de crescimento e desenvolvimento foi desfeita. Mesmo que o número de funcionários seja o mesmo no papel, um estúdio em ascensão é um ambiente vastamente diferente de um que acabou de ser dizimado, escreve. Ele lembra que as 136 pessoas demitidas da id e as 213 da ZeniMax foram contratadas por um motivo, e que o desenvolvimento de jogos mudou significativamente em dez anos.
O editor também menciona casos de outros estúdios que passaram por processos semelhantes, como Bungie e BioWare, que provavelmente atingiram números de funcionários equivalentes aos de suas eras de ouro após sucessivas ondas de demissões na década de 2020. Isso não melhorou sua produção ou eficiência. Não trouxe de volta Halo: Reach ou Mass Effect 2, afirma.
Para Litchfield, se essa for uma justificativa de relações públicas que a Microsoft queira explorar nos próximos dias, ele não tem interesse em alimentá-la. Carrega a implicação tácita de que aqueles que foram demitidos não importavam, e remete àquela retórica nojenta de ‘desenvolvedores preguiçosos’, conclui. É uma linha de pensamento que, no fundo, permite que essa miséria e má gestão sejam vistas como uma correção de curso necessária pelos adultos na sala. Não tenho paciência para isso.
As demissões na ZeniMax Online e na id Software fazem parte de um movimento mais amplo de cortes na indústria de games, que tem afetado estúdios de todos os portes. Enquanto as empresas tentam apresentar os cortes como um retorno a um tamanho mais enxuto e eficiente, críticos apontam que o discurso minimiza o impacto humano e criativo das demissões. O futuro de The Elder Scrolls Online, no entanto, parece garantido no curto prazo, com os desenvolvedores afirmando que novos conteúdos continuarão a ser produzidos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/mmo/elder-scrolls-online-studio-echoes-id-software-claims-to-now-be-the-same-size-it-was-10-years-ago-following-xbox-layoffs/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-12 17:21:00








Deixe um comentário