Xbox demite 1.600 e reestrutura Bethesda: entenda o impacto em The Elder Scrolls 6, Fallout, Doom e Starfield

A Microsoft deu início a uma das maiores ondas de demissões da história do Xbox, cortando 1.600 funcionários nesta semana e planeja eliminar outros 1.600 postos nos próximos 12 meses. A Bethesda, uma das principais editoras do grupo, foi duramente atingida: os cortes atingiram a Bethesda Game Studios (BGS), a id Software, a ZeniMax Online Studios e outras divisões. De acordo com um aviso da Lei WARN de Maryland, 213 empregados foram demitidos no escritório da ZeniMax Online Studios em Cockeysville e 166 na ZeniMax Media Inc. em Rockville, totalizando 379 demissões só nesses locais. Na id Software, em Richardson, Texas, 96 funcionários foram cortados, além de 40 vagas remotas. Os números, embora não revelem exatamente quais projetos foram afetados devido à natureza integrada das equipes, pintam um quadro preocupante para o futuro dos estúdios.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/idSoftware/status/2075638499412189455

A nova CEO do Xbox, Asha Sharma, deixou clara sua estratégia: os estúdios vão colaborar mais estreitamente, com foco em franquias maiores como Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout e The Elder Scrolls. Em um e-mail enviado aos funcionários da Bethesda após o comunicado de Sharma, a chefe da Bethesda, Jill Braff, afirmou que as demissões e a mudança de estratégia “refletem as realidades da nossa indústria e do nosso negócio – e nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda opere a partir de uma base mais estável”. Braff acrescentou: “Para ter sucesso no futuro, precisamos mudar de rumo. Precisamos fortalecer nosso negócio, retornar ao crescimento sustentável e garantir que possamos continuar investindo em nossas franquias e em nossos jogadores. Sei que isso não torna um dia como hoje mais fácil.”

Sem citar jogos específicos, Braff detalhou a nova abordagem: “Para posicionar melhor a Bethesda para o crescimento futuro, estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem a seguir para cada estúdio independente para um que se concentra em nossas franquias mais fortes e na definição do roteiro de conteúdo que melhor atenda nossos jogadores e a Bethesda como um todo.” Ela completou: “A partir daí, alinharemos o talento, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para entregar essas prioridades.” Enquanto a Xbox define sua nova estratégia, os funcionários que permanecem temem ser os próximos na lista de cortes futuros, já que a Microsoft ainda precisa demitir mais de 1.000 funcionários do Xbox até o final do ano fiscal.

O desenvolvimento de The Elder Scrolls 6, um dos títulos mais aguardados da Bethesda, está sob tensão. Funcionários da BGS expressaram preocupação de que as demissões terão um “efeito substancial e em cascata” no jogo, que já está em desenvolvimento há anos. O título, anunciado em 2018, ainda está a pelo menos dois anos do lançamento, e há receios de que possa sofrer atrasos. “Há o medo de que sejamos substituídos por mão de obra terceirizada mais barata, ou que contrataremos pessoas para substituí-las que precisarão ser integradas (nossas ferramentas são proprietárias, outros desenvolvedores não saberão como usá-las), resultando em mais atrasos e teremos que fazer hora extra para compensar o tempo perdido”, disse um desenvolvedor da BGS ao IGN. Outro funcionário afirmou: “Estávamos todos muito animados e empolgados com TES 6, e isso teve um efeito esmagador no moral. Já estávamos operando com uma equipe enxuta e estamos preocupados que isso atrase o jogo (embora uma data de lançamento final ainda não tenha sido escolhida, pelo que sabemos).”

O sindicato da BGS, OneBGS, planeja protestar em frente aos quatro escritórios do estúdio (Rockville, Austin, Dallas e Montreal) no dia 15 de julho. Em nota enviada ao IGN, o sindicato informou que 35 cargos foram cortados nos EUA e pelo menos 12 em Montreal, no Canadá. “A Microsoft e a BGS estão tentando enquadrar esses 35 cortes como uma ‘mudança empreendedora no escopo do negócio’, alegando que estão fazendo a transição de um ‘modelo de negócios baseado em estúdio para um modelo baseado em franquia’ para fugir de sua obrigação legal de negociar a decisão conosco”, alegou o sindicato. “Rejeitamos completamente esse jogo de palavras corporativo. Mudar um título em um slide do PowerPoint não apaga nosso direito legal de opinar sobre nossas condições de trabalho.” Apesar da pressão, uma fonte familiarizada com a reestruturação expressou confiança na capacidade contínua da BGS de desenvolver The Elder Scrolls 6 e insistiu que os planos e ambições do estúdio para o RPG permanecem os mesmos, embora tudo possa mudar durante o desenvolvimento.

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Fonte da imagem: IGN

No universo de Fallout, a Bloomberg noticiou que a Obsidian Entertainment, desenvolvedora de Fallout: New Vegas, agora está trabalhando em um novo jogo da série, com suporte da Bethesda. A intenção é clara: Sharma quer que a Bethesda produza mais conteúdo de Fallout com mais rapidez. Uma fonte familiarizada com os planos disse ao IGN que há vários projetos de Fallout em desenvolvimento na Bethesda e em seus parceiros, incluindo Fallout 5. O chefe de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard, já falou abertamente que Fallout 5 virá depois de The Elder Scrolls 6 e confirmou que levará em conta os eventos canônicos da série de TV da Amazon. O projeto “live” de Fallout continua sendo Fallout 76, que ainda tem centenas de desenvolvedores trabalhando e milhões de jogadores ativos. Fallout Shelter também segue ativo, e um remaster de Fallout 3 é considerado um segredo aberto. A série de TV da Amazon já está filmando sua terceira temporada.

Um dos jogos mais afetados pelas demissões foi The Elder Scrolls Online (ESO). O roteiro de desenvolvimento do MMO foi forçado a mudar, e não está claro quantos funcionários diretamente ligados ao jogo foram cortados. Uma fonte disse ao IGN que a ZeniMax Online Studios está apoiando o novo modelo de temporadas do ESO enquanto busca maneiras de colaborar mais estreitamente com a BGS para apoiar a franquia The Elder Scrolls como um todo, o que pode incluir ajudar no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6.

Quanto a Starfield, o jogo não apareceu na lista de prioridades da Bethesda, gerando preocupação entre os fãs. Fontes disseram ao IGN que não há mudanças no roteiro atual de Starfield, e a equipe continua trabalhando em atualizações e conteúdo, embora o significado exato disso permaneça incerto. Uma versão para Nintendo Switch 2 está supostamente em desenvolvimento.

A Arkane Lyon, desenvolvedora de Deathloop e Marvel’s Blade, também está em situação delicada. A Microsoft informou que a direção do estúdio iniciou uma consulta com o Conselho de Trabalho na França para “revisar opções estratégicas potenciais”. O sindicato francês STJV disse ao IGN que aguarda uma reunião interna para saber mais. A esperança é que o estúdio encontre um comprador, como aconteceu com a Ninja Theory e a Undead Labs, e que Marvel’s Blade seja lançado. O IGN apurou que, antes das demissões, Blade estava programado para ser revelado no início do próximo ano e lançado no quarto trimestre de 2027.

A id Software, por sua vez, emitiu um comunicado afirmando que, após os cortes, a equipe está no mesmo tamanho de quando fez o reboot de Doom em 2016, e que ainda é capaz de fazer “grandes jogos”. A empresa rebateu relatos de que restaria apenas uma pessoa trabalhando na id Tech, o motor gráfico usado por ela e pela MachineGames. A Xbox confirmou ao IGN que “há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em vários locais” e que os relatos anteriores são “imprecisos”. O comunicado completo, publicado no X/Twitter, diz: “Ainda temos a equipe necessária para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipe hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho de quando estávamos fazendo Doom 2016. Sempre tivemos um estúdio plano onde todos são criadores, e permaneceremos fiéis a essa filosofia daqui para frente. Estamos focados em apoiar uns aos outros e aos membros da equipe afetados. Vamos continuar construindo os grandes jogos e tecnologia que nos definiram nos últimos 35 anos, e estamos ansiosos para vê-los na QuakeCon em agosto.” De acordo com o GamesBeat, antes das demissões a id estava formulando ideias para novos jogos, como uma IP original no estilo John Wick, um novo Perfect Dark e um jogo multijogador/cooperativo de Doom.

A MachineGames, desenvolvedora da série Wolfenstein e do próximo Indiana Jones, parece ter escapado dos cortes por enquanto. A reestruturação na Xbox, no entanto, continua gerando incertezas em toda a indústria, enquanto funcionários e fãs aguardam os próximos passos da Microsoft.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/fallout-5-the-elder-scrolls-6-blade-and-more-as-xbox-layoffs-hit-hard-whats-going-on-at-bethesda.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-10 22:16:00

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