Em uma decisão que surpreendeu a indústria de games, a Microsoft, por meio da Xbox, demitiu 136 desenvolvedores do estúdio id Software, em Austin, Texas, no último dia 7 de julho de 2026. A demissão em massa ocorreu um dia antes do lançamento do mais novo jogo do estúdio, que ocupa o banner principal da loja online da Xbox. A notícia gerou indignação entre fãs e veteranos da empresa, que enxergam no ato um desprezo pelo legado de uma das desenvolvedoras mais importantes da história dos videogames.
Fundada em 1991 por um grupo de jovens programadores, a id Software foi responsável por criar gêneros inteiros. Depois de lançar Commander Keen, um plataforma 2D, o estúdio praticamente inventou o first-person shooter com Doom, em 1993, e depois revolucionou o 3D com Quake. Doom é frequentemente citado como o jogo de computador mais importante de todos os tempos, tendo sido instalado em mais PCs do que o próprio Windows. A influência do estúdio se estende por décadas, com mods, mapas e jogos independentes que ainda hoje usam sua tecnologia.

A id Software continuou a produzir obras-primas mesmo sob a gestão da Bethesda, adquirida pela Microsoft em 2021. O reboot de Doom lançado em 2016 foi aclamado pela crítica, e sua sequência, Doom Eternal, elevou ainda mais o padrão. O motor gráfico id Tech, desenvolvido internamente, é considerado um dos mais eficientes do mercado, rodando a altas taxas de quadros sem depender de upscalers de IA, diferentemente de concorrentes.
No entanto, a decisão da Xbox de cortar 136 postos no estúdio foi descrita pelo veterano de arte Derek Best, que trabalhou 12 anos na empresa, como nuking a team into the dirt — uma aniquilação completa da equipe. A CEO da Xbox, Asha Sharma, em comunicado intitulado Resetting Xbox na segunda-feira, não mencionou a id Software nem Doom, limitando-se a dizer que a divisão possui muitas das franquias mais amadas da história do entretenimento.
A ironia não passou despercebida: a empresa que construiu sua reputação no PC, e que agora controla o estúdio que é sinônimo de PC gaming, parece não reconhecer o valor do que tem em mãos. O contraste com a abordagem da rede de atacado Costco é usado como exemplo no artigo original: desde 1984, a Costco mantém o preço do hot dog com refrigerante em US$ 1,50 — mesmo com a inflação e pressões de acionistas. O fundador Jim Sinegal, ao ser pressionado a aumentar o preço, respondeu: Se você aumentar a porcaria do hot dog, eu vou te matar. Dê um jeito. O atual CEO, em um vídeo viral no Instagram, reiterou que o preço não mudará enquanto ele estiver no cargo.

A Costco faturou US$ 275 bilhões no último ano, apenas US$ 6 bilhões a menos que a Microsoft. A diferença, segundo o texto, está na filosofia: Nunca fomos uma empresa que coloca os acionistas em primeiro lugar, disse o ex-CEO da Costco. Enquanto isso, a Microsoft, que pagou bilhões para adquirir a Bethesda e, com ela, a id Software, parece tratar o estúdio como um ativo descartável.
O legado da id Software não se mede apenas em dinheiro. São incontáveis mods, mapas e jogos construídos sobre suas bases; são gerações de desenvolvedores que aprenderam a programar fazendo mapas para Doom; é o próprio termo deathmatch, cunhado por John Romero em 1993. O motor id Tech, aberto e licenciado, gerou carreiras e jogos premiados, como um dos melhores indies de 2025.
A pergunta que fica, ecoada pelo artigo original, é: como uma empresa que se tornou sinônimo do PC pode adquirir o estúdio que é sinônimo do PC e não tratá-lo como um ativo inestimável? A demissão em massa sugere que, para a atual liderança da Xbox, o valor de um legado como o da id Software vale menos do que um hot dog de US$ 1,50.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/how-do-you-put-a-price-tag-on-a-legacy-like-id-softwares/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-09 23:59:00








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