Venda do Xbox é improvável mesmo com reestruturação; estúdios podem ser vendidos separadamente

A nomeação de Asha Sharma como CEO do Xbox no início deste ano trouxe uma série de mudanças drásticas para a divisão de games da Microsoft. Desde então, a executiva implementou um plano de reestruturação que incluiu demissões em massa, fechamento de estúdios e cancelamento de projetos. A medida gerou especulações de que a Microsoft estaria preparando o Xbox para uma venda, mas analistas apontam que a operação completa seria financeiramente inviável para qualquer comprador.

Na segunda-feira, 1.600 funcionários foram demitidos, e outros 1.600 devem ser cortados até o final do ano fiscal atual. Os sobreviventes dos cortes enfrentam uma espera ansiosa para saber se também serão desligados nos próximos meses. Quatro estúdios já deixaram o Xbox, e outro está prestes a ser vendido ou fechado. Projetos foram cancelados, incluindo Avowed 2, da Obsidian Entertainment, que também demitiu um quarto de sua equipe, segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg. A Obsidian agora trabalha em um novo jogo da franquia Fallout. A id Software, desenvolvedora de Doom, foi desmantelada, e funcionários da Bethesda Game Studios manifestaram preocupação com o futuro de The Elder Scrolls 6 após os cortes.

Alguns observadores acreditam que essa reestruturação e os cortes fazem parte de uma estratégia para tornar o Xbox mais fácil de vender. No entanto, de acordo com o The Verge, o Xbox como um todo pode ser caro demais para ser adquirido integralmente por uma única empresa. A Microsoft pagou US$ 69 bilhões pela Activision Blizzard, e, considerando a folha de pagamento, a estrutura de estúdios e o negócio de hardware do Xbox, uma aquisição total custaria centenas de bilhões de dólares.

Uma alternativa mais provável, sugerem analistas, é que grandes empresas comprem partes do Xbox à medida que a Microsoft continue a enxugar o negócio. A Microsoft já fez isso com a Ninja Theory (Hellblade) e a Undead Labs (State of Decay), ambas vendidas para compradores não identificados. Já a Double Fine (Psychonauts) e a Compulsion (South of Midnight) tornaram-se independentes, levando consigo seus catálogos e franquias. A Microsoft também pretende vender a Arkane Lyon, desenvolvedora de Marvel’s Blade, embora ainda não esteja claro como isso funcionará.

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Fonte da imagem: IGN

Yoshio Osaki, presidente e CEO da IDG Intelligence, disse ao The Verge que é possível que estúdios individuais, propriedades intelectuais e equipes sejam vendidos ou desmembrados aos poucos.

Há ainda a questão de quem compraria o Xbox quando a própria empresa admite que seu negócio não é saudável. O Xbox encerrou o ano fiscal com uma margem de lucro de 3%, em queda na comparação anual. Excluindo a Activision Blizzard King, a Microsoft gastou mais de US$ 20 bilhões nos últimos cinco anos em investimentos contínuos no que Sharma chamou de subsídio de conteúdo, plataforma e hardware, mas a receita anual caiu quase meio bilhão de dólares nesse período.

Estamos operando com margens de 3 a 10 vezes menores do que negócios comparáveis de plataforma e publicação, disse Sharma em um post no blog anunciando as demissões. Entramos na Geração 9 com uma base instalada menor e uma estrutura de custos mais alta. Para crescer, apostamos no Game Pass, em multiplataforma e em um portfólio mais amplo de conteúdo. Embora esses negócios tenham criado valor significativo, eles não cresceram no ritmo que esperávamos. Com isso, nosso negócio principal enfraqueceu, e adicionamos mais equipes, mais investimento e mais tempo, esperando um resultado melhor. E agora a indústria enfrenta a crise de hardware mais severa de sua história. Precisamos resetar o Xbox.

Enquanto isso, a Microsoft aumentou o preço dos consoles Xbox, atribuindo o reajuste aos preços de armazenamento e memória, que subiram mais de 2,5 vezes, com expectativa de nova duplicação até o outono de 2027. Toda a indústria de eletrônicos de consumo está lutando contra a atual crise de componentes, mas os efeitos são particularmente duros nos consoles, disse a Microsoft ao anunciar os aumentos. … a indústria enfrenta a crise de hardware mais severa de sua história, acrescentou Sharma no memorando Reset do Xbox.

O plano de reestruturação de Sharma continua, e há grandes questões sobre o futuro do Game Pass e como ele pode evoluir. A Microsoft deve lançar mais de seus grandes jogos como exclusivos do console Xbox, mas mesmo que consiga atrair jogadores para comprar um console, será capaz de produzir o suficiente para atender à demanda? E as pessoas poderão pagar por ele? Suspeita-se que o Project Helix, a próxima geração do Xbox, será lançado com preço acima de US$ 1.000, sem unidade de disco. A Microsoft está se preparando para uma queda vertiginosa nas vendas de consoles?

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/doubts-microsoft-would-be-able-to-sell-off-xbox-in-its-entirety-even-if-it-wanted-to-but-big-companies-may-try-to-buy-parts-of-it.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-09 12:45:00

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