Adaptação digital de Frosthaven enfrenta desafio de recriar complexidade do board game sem perder a essência

A Snapshot Games, estúdio liderado por Julian Gollop, criador de XCOM, está nos estágios finais do desenvolvimento da versão digital de Frosthaven, o aclamado dungeon crawler de tabuleiro criado por Isaac Childres. O jogo entrou em early access em julho de 2025 e terá seu lançamento completo em 15 de outubro. Para garantir que a adaptação fosse fiel, o diretor do jogo, Hristo Petkov, dividiu a equipe em grupos de quatro pessoas, que passaram de três a seis meses jogando campanhas de Frosthaven durante a semana de trabalho, consultando Childres sempre que surgiam dúvidas sobre as regras. Estávamos jogando para entender todo o design por trás do jogo, não apenas para vencer, disse Petkov em entrevista exclusiva ao Polygon. Nós nos divertimos, mas ainda assim era trabalho.

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Fonte da imagem: Polygon. Frosthaven game director explains the challenges of adapting the hit dungeon-crawler board game

Apesar das avaliações majoritariamente positivas, parte dos jogadores reclamou da dificuldade punitiva. Petkov explica que a versão digital é mais difícil justamente por seguir as regras do board game à risca. Muitos jogadores de tabuleiro não entendem bem as regras, então às vezes cometem erros e seguem em frente, afirmou. É por isso que recebemos muitos comentários no Steam dizendo que fizemos algo errado. Não está errado. É exatamente como no jogo de tabuleiro, mas eles jogaram errado na versão física.

Uma das principais mudanças introduzidas pela Snapshot foi a função de desfazer ações, tornando o jogo mais tolerante. Os desenvolvedores também estão trabalhando em opções de house rules para replicar ainda mais a experiência do tabuleiro. A parte complicada era que, se déssemos muitas opções, isso quebraria demais o jogo, disse Petkov. Se você quer que o jogo seja exatamente como o de tabuleiro, pode jogar assim. Se quiser algo um pouco mais fluido, mas talvez não perfeito, pode jogar desse jeito.

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Image: Snapshot GamesFonte da imagem: Polygon

A adaptação digital de Frosthaven se baseia no trabalho anterior da Flaming Fowl Studios, que adaptou o primeiro jogo de Childres, Gloomhaven, mas depois seguiu para desenvolver seu próprio auto-battler roguelike, Konfronto. Petkov buscou incorporar as mecânicas mais complexas de Frosthaven de forma a agradar tanto os fãs do board game original quanto os jogadores da versão digital de Gloomhaven e os novatos em RPGs táticos. A equipe da Snapshot, em parceria com Childres, criou uma campanha de quatro missões chamada The Road to Frosthaven, que servirá como um demo gratuito para ensinar as novas mecânicas aos jogadores de Gloomhaven.

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Image: Snapshot GamesFonte da imagem: Polygon

Em Gloomhaven e Frosthaven, os personagens usam cartas para representar suas habilidades especiais. Ao descansar, recuperam parte das cartas, mas perdem uma até o fim do cenário, limitando o número de pausas durante uma missão. Com a permissão de Childres, a Snapshot introduziu um modo história que remove essa mecânica central. Isso permite que novos jogadores aprendam o jogo sem a pressão do tempo, explicou Petkov. Descobrimos que, depois de algumas partidas, os jogadores entendem como o jogo funciona e podem facilmente passar para a dificuldade seguinte. Não é para jogar a campanha inteira assim. É um degrau para aprender as mecânicas sem punição.

A equipe também se esforça para não sobrecarregar os jogadores com as regras. Todas as informações – como quais cartas um inimigo está usando – estão a um ou dois cliques de distância, mas a interface foi projetada para ser simples. Frosthaven pode ser jogado com até quatro jogadores, e um dos maiores erros que Petkov observa é jogadores solo optarem por controlar quatro personagens ao mesmo tempo. Cada personagem começa com 10 cartas, cada uma com duas ações possíveis, totalizando 80 ações diferentes para um grupo de quatro. Só o primeiro turno pode levar meia hora, e mesmo assim o jogador provavelmente vai calcular algo errado e cometer um erro tático, disse Petkov.

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Image: Snapshot GamesFonte da imagem: Polygon

Isso é tão avassalador que realmente precisamos colocar alguns avisos, acrescentou. Por favor, não façam isso ou façam por sua conta e risco. O que normalmente recomendo é começar na dificuldade fácil ou na segunda dificuldade, com dois personagens. Gradualmente, se você se sentir confiante controlando dois, pode adicionar um terceiro e talvez um quarto depois. Mas nunca comece com quatro.

A maioria dos jogadores de Gloomhaven digital jogou solo, mas a Snapshot está trabalhando em formas de tornar o multiplayer mais acessível, incluindo matchmaking com outros jogadores e um editor de save que permite alternar entre as versões digital e física de Frosthaven conforme a agenda. A equipe também está colaborando com Childres em outras ideias para o roadmap pós-lançamento, como incorporar personagens dos pacotes Mercenary Packs do board game ou de Gloomhaven: Second Edition. Há um mundo de possibilidades para criar mais conteúdo, concluiu Petkov.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/frosthaven-digital-adaptation-interview/.

Fonte: Polygon.

2026-07-07 17:30:00

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