Meta lança Pocket, app que usa IA generativa para criar jogos e miniaplicativos

A Meta, dona do Facebook e do Instagram, lançou silenciosamente o Pocket na Google Play Store, um aplicativo que permite aos usuários criar e compartilhar pequenos programas e jogos utilizando inteligência artificial generativa. A descrição oficial na loja define o Pocket como uma plataforma criativa para fazer e compartilhar engenhocas — ou gizmos, no termo original. Essas engenhocas são coisinhas interativas que você pode tocar e brincar, e a promessa é que o usuário pode criar uma simplesmente descrevendo-a em um campo de texto.

O Pocket não surgiu do zero. O aplicativo é fruto da aquisição, pela Meta, da Atma Science Inc., uma startup de IA fundada por ex-funcionários do Snapchat. A Atma Science já era responsável pelo aplicativo Gizmo, que viralizou anteriormente e oferece funcionalidades muito semelhantes: criar jogos e miniaplicativos interativos com toque na tela a partir de um comando de texto. O Gizmo também conta com um feed no estilo TikTok, onde os usuários podem experimentar as criações alheias, curtir e comentar. O Gizmo original continua disponível tanto na Apple App Store quanto na Google Play Store, ostentando 14 mil avaliações na loja da Apple e mais de 10 mil downloads na do Google. Já o Pocket, por enquanto, parece estar disponível apenas na Google Play Store.

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Fonte da imagem: Polygon. Meta launches Pocket, an app for making games with generative AI

A investida da Meta em jogos gerados por IA com o Pocket contrasta fortemente com os recentes cortes de pessoal em seus estúdios de jogos tradicionais. Há alguns meses, a empresa demitiu funcionários da Reality Labs (antiga Oculus VR), incluindo a Oculus Studios, divisão responsável por desenvolver jogos e conteúdos de realidade virtual e aumentada. A Oculus Studios havia adquirido ao longo dos anos estúdios renomados, como a Armature Studio (responsável pela aclamada adaptação de Resident Evil 4 para o Quest 2), a Twisted Pixel (criadora de ‘Splosion Man e Marvel’s Deadpool VR) e a Sanzaru Games (estúdio por trás de dois dos jogos de RV mais bem avaliados de todos os tempos, Asgard’s Wrath e sua sequência). Todos esses três estúdios foram fechados em janeiro de 2026.

Antes disso, a Meta já havia fechado a Ready at Dawn, conhecida por títulos como God of War: Chains of Olympus, The Order: 1886, Lone Echo e muitos outros, além da Downpour Interactive (desenvolvedora de Onward). A Reality Labs acumula mais de US$ 70 bilhões em prejuízos desde 2020. A empresa ainda mantém estúdios como a Camouflaj (Iron Man VR, Batman: Arkham Shadow) e a Beat Games (Beat Saber), mas, dado o recuo da Meta em relação à RV e aos jogos que não são gerados por IA, o futuro desses estúdios é incerto.

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Image: MetaFonte da imagem: Polygon

O movimento da Meta com o Pocket sinaliza uma aposta crescente em ferramentas de criação acessíveis ao grande público, usando IA generativa para democratizar o desenvolvimento de conteúdo interativo. Ao mesmo tempo, a empresa reduz drasticamente sua presença no desenvolvimento de jogos de RV tradicionais, um setor que já foi visto como estratégico para o futuro da computação. A contradição entre abraçar a IA para jogos simples e fechar estúdios premiados de RV levanta questões sobre os rumos da empresa no entretenimento digital.

Enquanto o Gizmo original continua disponível e com boa base de usuários, o Pocket surge como uma aposta da Meta para integrar esse tipo de funcionalidade ao seu ecossistema. Ainda não há informações sobre se o Pocket será lançado para iOS ou se ganhará integração com outras plataformas da empresa, como o Facebook e o Instagram. O que se sabe é que, por ora, o aplicativo está disponível apenas para dispositivos Android na Google Play Store.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mark-zuckerberg-meta-new-app-pocket/.

Fonte: Polygon.

2026-07-07 17:06:00

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