Crédito da imagem: The Verge Procurada, a Xbox não respondeu imediatamente a um pedido de comentário
A id Software, estúdio responsável por franquias lendárias como Doom e Quake, foi duramente atingida pela mais recente rodada de demissões em massa na Xbox. De acordo com o site Game Developer, cerca de 50% dos funcionários da desenvolvedora foram dispensados. Uma fonte ouvida pela publicação afirma que o número de cortes ultrapassa 90 pessoas, enquanto outra destaca que o departamento de controle de qualidade (QA) foi particularmente afetado. A notícia veio a público no mesmo dia em que a id lançou uma grande expansão para o mais recente jogo da série Doom.

Um ex-funcionário da id Software afetado pelos cortes, Michael Maynard, corroborou o número em uma postagem no LinkedIn, dizendo que as demissões afetaram aproximadamente 50% da empresa. Nós criamos, indiscutivelmente, A MELHOR tecnologia de engine de primeira pessoa da indústria, escreveu. No entanto, hoje, a Microsoft/Xbox decidiu que metade da equipe foi considerada INÚTIL e precisava ser dispensada; apesar de todo o trabalho e esforço incríveis de cada designer, programador, artista, especialista em áudio, level designer, fx, tech design, e assim por diante.

A Xbox não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. Na segunda-feira, a Bloomberg informou que a ZeniMax, empresa-mãe da id, Bethesda e outros estúdios, estaria se concentrando mais em grandes franquias, incluindo Doom, The Elder Scrolls, Fallout, Quake e Wolfenstein. No Bluesky, o repórter da Bloomberg Jason Schreier disse que a id cortaria um número significativo de funcionários.

Os desenvolvedores da id Software se sindicalizaram no ano passado. As demissões de hoje dizimaram as equipes da id Software, Bethesda Game Studios e ZeniMax Online Studios, estúdios lendários cujos funcionários nos trouxeram jogos como Doom, Quake, Elder Scrolls e Fallout, disse Derrick Osobase, vice-presidente do CWA District 6, em um comunicado. As demissões que ocorreram esta semana vão reduzir a qualidade desses jogos icônicos e torná-los menos divertidos de jogar, com atrasos maiores nos lançamentos, no final prejudicando os jogadores e reduzindo a receita da Microsoft.

O cofundador da id, John Romero, publicou uma mensagem de apoio aos funcionários afetados pelos cortes. Sinto muito por todos na id Software afetados por essas demissões, disse. Sei como é sair da id enquanto a id continua. É uma coisa estranha e dolorosa se afastar de um lugar que guarda tanto do seu trabalho, amizades e história. Romero também não é estranho aos efeitos dos cortes de custos da Microsoft: a empresa teria cancelado o financiamento de um novo título da Romero Games como parte da rodada de cortes e demissões da Xbox em julho de 2025.

Aproximadamente 1.600 funcionários da Xbox foram demitidos na segunda-feira, e cerca de mais 1.600 serão cortados ao longo do próximo ano fiscal da Microsoft, que vai até junho de 2027, disse a CEO da Xbox, Asha Sharma. Os cortes fazem parte de demissões mais amplas na Microsoft, que afetaram 4.800 funcionários. Até agora, a Blizzard Entertainment, que está sob a Activision, não foi imediatamente afetada pelas demissões. Mas, em um memorando para a equipe divulgado pelo Windows Central, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, disse que a equipe pode esperar mais detalhes sobre os eventos do dia e o que eles significam para a Blizzard em comunicações futuras.





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Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/962223/doom-id-software-xbox-layoffs.
Fonte: The Verge.
Gaming | The Verge.
2026-07-07 16:09:00








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