John Romero lamenta demissões na id Software e pede preservação do legado da desenvolvedora de Doom

O cofundador da id Software e criador de franquias como Doom, Wolfenstein 3D e Quake, John Romero, manifestou solidariedade aos funcionários afetados pelas demissões em massa que atingiram o estúdio, parte de uma reestruturação histórica na divisão Xbox da Microsoft. Em uma postagem nas redes sociais, Romero também fez um apelo para que o legado recente da empresa seja preservado digitalmente.

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https://twitter.com/jg93/status/2074141503484563594

As demissões foram anunciadas ontem por Asha Sharma, chefe de games da Microsoft, como a mais significativa reestruturação na história do Xbox. Cerca de 1.600 funcionários foram demitidos imediatamente, e outros 1.600 devem deixar a empresa ao longo do atual ano fiscal. Como parte da reorganização, quatro estúdios estão sendo transferidos para novas administrações, e um está em consulta sobre seu futuro.

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https://twitter.com/DenzilONeill/status/2074297522223251647

A ZeniMax Media, controladora da Bethesda, foi duramente atingida. A ZeniMax Online Studios sofreu cortes significativos, forçando os desenvolvedores remanescentes de The Elder Scrolls Online a repensar o conteúdo futuro. Já a id Software, desenvolvedora de Doom, perdeu 95 funcionários, de acordo com Jeff Gardiner, ex-líder de projetos da Bethesda Studios. Entre os demitidos está o principal artista de personagens Denzil O’Neill, que trabalhou por 12 anos no estúdio em títulos como Doom: The Dark Ages, Doom Eternal e o Doom original. A expansão de Doom: The Dark Ages será lançada ainda esta semana.

Romero, que deixou a id Software em 1996, escreveu no Twitter: Sinto muito por todos na id Software afetados por essas demissões. Sei como é sair da id enquanto a id continua. É uma coisa estranha e dolorosa se afastar de um lugar que guarda tanto do seu trabalho, amizades e história. Ele elogiou o trabalho da equipe atual: As pessoas da id fizeram um ótimo trabalho em levar esse legado adiante. DOOM, Quake e Wolfenstein não são nomes fáceis de carregar, especialmente na indústria de hoje. Os últimos jogos mostraram cuidado, habilidade e respeito pelo que esses mundos significam para as pessoas.

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https://twitter.com/romero/status/2074432021141520860

O designer também fez um alerta sobre preservação digital: A história da id é criticamente importante para a história dos games. Preservei a história completa do início da id, desde nosso começo na Softdisk até 6 de agosto de 1996, incluindo materiais e ativos que, pelo que sei, a própria id não tem mais. Espero que alguém esteja fazendo o mesmo pelo legado contínuo da empresa — o trabalho, código, ativos, histórias e as pessoas por trás deles.

Romero lembrou ainda que seu próprio estúdio, a Romero Games, passou por situação semelhante no ano passado, quando a Microsoft teria retirado o financiamento de um jogo em desenvolvimento, levando ao seu cancelamento — parte da rodada de demissões de julho de 2025 que também incluiu o cancelamento de Everwild, da Rare, e do reboot de Perfect Dark, da The Initiative. Sei como é devastador, e meu coração está com todos vocês, afirmou. A Romero Games não fechou, e os Romero garantiram aos fãs que estavam avaliando oportunidades com editoras que os procuraram desde o anúncio dos problemas de financiamento, mas pouco se sabe sobre o jogo cancelado, além de ser um tiro em primeira pessoa.

Enquanto isso, o futuro da id Software permanece incerto. A MachineGames sobreviveu aos cortes, e um novo jogo de Wolfenstein é praticamente um segredo aberto. Resta saber se o que restou da id Software será direcionado para apoiar o desenvolvimento desse título ou auxiliar outro estúdio na criação de um novo Fallout.

Sharma deixou claro que o Xbox quer dobrar seus investimentos nas maiores franquias. A chefe da Bethesda, Jill Braff, comunicou algo semelhante à equipe: Para melhor posicionar a Bethesda para o crescimento futuro, estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem a seguir para cada estúdio independente para um que foca em nossas franquias mais fortes e determina o roteiro de conteúdo que melhor atende nossos jogadores e a Bethesda como um todo. Braff acrescentou que a partir disso alinharão o talento, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para entregar essas prioridades. O repórter da Bloomberg Jason Schreier afirmou que a Bethesda continuará trabalhando em Wolfenstein, Doom e Quake, além de The Elder Scrolls e Fallout.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/my-hearts-with-all-of-you-john-romero-says-id-software-has-done-a-great-job-moving-the-studios-legacy-forward-and-hopes-someone-is-working-to-preserve-it-all-amid-xbox-layoffs.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-07 11:49:00

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