A Xbox anunciou uma reestruturação significativa de seus negócios nesta segunda-feira, que resultará no corte de 20% de sua organização nos próximos 12 meses. Como parte dessa mudança, a empresa está se desfazendo de quatro estúdios e pode cortar um quinto no futuro. Double Fine e Compulsion Games voltarão a ser independentes, com financiamento inicial da Microsoft e levando suas propriedades intelectuais. Já Undead Labs e Ninja Theory foram vendidos para novos compradores, ainda não revelados. O destino da Arkane Studios é incerto, com a Xbox afirmando que o estúdio está revisando suas opções estratégicas potenciais.

A Xbox está cortando 3.200 empregos como parte da reestruturação, com apenas 350 dessas vagas ligadas aos quatro estúdios dos quais está se desinvestindo — número que não inclui a Arkane Studios. Ainda não está claro como os estúdios restantes sob o guarda-chuva da Xbox serão impactados pelas demissões. Em uma postagem no Xbox Wire, a CEO Asha Sharma afirmou apenas que os cortes variarão em tamanho entre as equipes restantes. Ela também disse que nenhum dos jogos em desenvolvimento nesses estúdios foi cancelado.
Com a poeira baixando após esse reset, já é possível ter uma ideia de como a Xbox será daqui para frente. Os detalhes ainda são nebulosos, mas é possível perceber em quais franquias a Xbox focará com base nos estúdios que está mantendo. Confira abaixo o panorama atual, lembrando que os números exatos de funcionários demitidos em cada estúdio ainda não foram divulgados.

A Activision, adquirida pela Microsoft em 2023 por US$ 75 bilhões, continuará sendo parte integrante da estratégia da Xbox. A editora está atualmente focada em Call of Duty, com a maioria de seus estúdios trabalhando na série, incluindo Infinity Ward, Raven Software, Treyarch e Sledgehammer Games. O próximo jogo da franquia, Call of Duty: Modern Warfare 4, está programado para 23 de outubro. Diferentemente de Call of Duty: Black Ops 7, que foi lançado em 2025, Modern Warfare 4 não será um lançamento day-one no Xbox Game Pass.

A Blizzard também deve enfrentar cortes, embora ainda não esteja claro como foi impactada. A empresa está gerenciando várias IPs, como Overwatch, World of Warcraft, Hearthstone e Diablo. A Blizzard ainda realizará sua convenção dedicada, a BlizzCon, nos dias 12 e 13 de setembro, quando mais detalhes sobre seu futuro devem ser revelados.
A maior mudança no lado da Activision Blizzard na Xbox envolve a King, desenvolvedora de Candy Crush. O estúdio agora se reportará diretamente a Sharma, assim como a Mojang. Segundo o memorando de Sharma, esses dois estúdios se tornaram cada vez mais plataformas e são os maiores em jogadores ativos mensais. Eles trazem diferenciação geográfica, demográfica e crítica para a Xbox.

A Bethesda, adquirida pela Xbox em 2021, também passará por mudanças. A Arkane Studios está sob sua alçada, então será um estúdio perdido se for vendido ou fechado. Os outros estúdios da Bethesda permanecerão abertos, embora alguns tenham sido atingidos por demissões. O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, reportou que a id Software (de Doom) e a ZeniMax Online Studios (de Elder Scrolls Online) cortaram um número significativo de funcionários. Não há informações sobre cortes na MachineGames (Wolfenstein) ou na Bethesda Game Studios (Starfield). A confirmação de Sharma de que nenhum jogo foi cancelado indica que a Bethesda Game Studios ainda está trabalhando em The Elder Scrolls 6.

Entre os estúdios que permanecem sob a bandeira da Xbox Game Studios, é possível ver o foco se apertando em algumas IPs. A The Coalition, desenvolvedora da franquia Gears of War, continuará trabalhando na série. Gears of War: E-Day está previsto para ser um dos grandes lançamentos de fim de ano da Xbox, exclusivo para Xbox Series X, com lançamento em 6 de outubro. A Halo Studios também permanece, trabalhando em Halo: Campaign Evolved, um remake do primeiro jogo da série de tiro, com lançamento previsto para 28 de julho. Os planos além disso são incertos, com rumores de que um projeto multijogador de Halo, com codinome Project Ekur, foi cancelado — a Xbox ainda não confirmou.
Minecraft também deve se tornar uma prioridade. A Mojang Studios se reportará diretamente a Sharma, assim como a King. Segundo um relato do Game File, Sharma acredita que a franquia foi massivamente subinvestida. Além disso, a vice-presidente da franquia Minecraft, Helen Chiang, tornou-se a primeira chief operating officer (COO) da Xbox como parte da reestruturação.

A Obsidian Entertainment, após um relato equivocado na semana passada de que poderia ser fechada, permanece aberta. Seu futuro é misterioso: a equipe não está trabalhando ativamente em uma IP na escala de Halo ou Gears of War, mas ainda atualiza Grounded 2. A Obsidian desenvolveu Fallout: New Vegas, então ainda tem laços com uma franquia importante que a Xbox não conseguiu capitalizar totalmente. Não seria surpreendente se a Obsidian trabalhasse em um novo projeto Fallout, mas nada foi oficializado.
A Playground Games, que lançou Forza Horizon 6 e lançará Fable no próximo ano, permanece. Detalhe sóbrio: é o único estúdio restante da expansão de 2018 dos esforços de publicação da Xbox, quando adquiriu Playground Games, Compulsion Games, Undead Labs e Ninja Theory, além de abrir The Initiative — estúdio fechado em 2025 enquanto desenvolvia um reboot de Perfect Dark. A Turn 10 Studios, responsável por Forza Motorsport, também permanece, mas já sofreu um grande golpe na onda de demissões de 2025, perdendo 70 funcionários e mudando o foco para apoiar a Playground Games na série Forza Horizon.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-studio-status-2026/.
Fonte: Polygon.
2026-07-06 18:00:00








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