Double Fine e Compulsion Games deixam Xbox Game Studios e retornam à independência com franquias preservadas

Após o anúncio de enormes cortes na equipe da Xbox, que resultaram na demissão de 3.200 funcionários neste ano, as desenvolvedoras Double Fine e Compulsion Games confirmaram publicamente que deixarão de fazer parte da Xbox Game Studios e retornarão ao status de estúdios independentes. As empresas, que foram adquiridas pela Microsoft durante sua onda de compras para reforçar o catálogo do Xbox Game Pass, agora seguem caminhos próprios, mas mantêm os direitos sobre suas franquias existentes.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/DoubleFine/status/2074133212809527561

Em comunicado oficial publicado no X/Twitter, a Double Fine Productions, fundada em 2000 pelo lendário desenvolvedor da LucasArts Tim Schafer, afirmou: Mais uma vez, a Double Fine Productions será um estúdio independente. Somos gratos a todos na Xbox por sete ótimos anos juntos e por trabalharem conosco para chegar a um resultado que preserva nossa história e cultura, e devolve a propriedade de nossos jogos para nós. O texto é assinado conjuntamente por Schafer.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/CompulsionGames/status/2074125346731856374

A Double Fine é conhecida por uma série de sucessos independentes, como Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest e o projeto de crowdfunding Broken Age. Nos últimos 12 meses, o estúdio lançou seus primeiros jogos em vários anos — a aventura colorida Keeper e o brawler multiplayer de cerâmica Kiln —, mas nenhum deles obteve grande sucesso comercial. A empresa não detalhou quais serão seus próximos projetos, mas a CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que ambos os estúdios têm pista para seus próximos jogos.

Já a Compulsion Games, fundada em 2009 como um estúdio interdependente, também se pronunciou. Hoje, compartilhamos que a Compulsion Games retornará à gestão independente após nosso tempo como parte da Xbox. Como parte desta transição, manteremos os direitos de Contrast, We Happy Few e nosso premiado South of Midnight, diz o comunicado. O estúdio é conhecido por títulos como Contrast, We Happy Few e a mais recente aventura artística South of Midnight.

A Compulsion relembrou suas origens: Quando a Compulsion Games foi fundada em 2009 como um estúdio interdependente, éramos apenas alguns sonhadores em uma fábrica de gramofones com goteiras, dedicados a criar histórias e experiências ricas que parecessem artesanais. Nós nos importamos com o ofício de fazer jogos, com as histórias que contamos, com os jogadores que as vivenciam e com os criadores reunidos que colocam seu coração e alma em fazer algo diferente.

O anúncio ocorre em meio a um contexto de cortes massivos na Xbox. Em um discurso aos funcionários que confirmou a demissão de 3.200 pessoas neste ano, a CEO Asha Sharma não fez menção sobre como a força de trabalho de cada empresa seria impactada pela transição para a independência. Nem Double Fine nem Compulsion serão fechadas, mas também não farão mais parte da Xbox Game Studios.

Ambas as empresas já foram independentes antes de serem compradas pela Microsoft. Agora, retornam a esse status sem que haja qualquer informação oficial sobre em quais projetos trabalharão a seguir. No entanto, Sharma garantiu que ambas têm pista para seus próximos jogos.

A Double Fine encerrou seu comunicado agradecendo o apoio: Para todos que entraram em contato conosco nas últimas semanas: muito obrigado por todas as suas palavras gentis, ficamos profundamente tocados por todas as suas mensagens. Em breve compartilharemos mais notícias sobre o que vem a seguir. Seu apoio contínuo é muito apreciado.

Já a Compulsion destacou seu compromisso futuro: Nossa prioridade imediata é apoiar nossa equipe durante este período de transição. Estamos confiantes no futuro da Compulsion Games e ansiosos por este próximo capítulo, onde uma coisa permanecerá constante: criaremos jogos únicos que contam histórias importantes, tudo com o objetivo de tocar os corações e mentes de nossos jogadores.

Com a saída, ambas as desenvolvedoras retomam o controle de suas propriedades intelectuais, incluindo franquias como Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest, Broken Age, Contrast, We Happy Few e South of Midnight. O mercado agora aguarda os próximos passos desses estúdios que, novamente independentes, prometem continuar produzindo jogos com a identidade que os consagrou.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/double-fine-and-compulsion-confirm-status-following-xbox-cuts-get-to-keep-franchises-such-as-psychonauts-and-south-of-midnight.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-06 15:07:00

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