CrossfireX: a campanha singleplayer esquecida que a Remedy fez para o Counter-Strike coreano

O anúncio de Crossfire, novo jogo de tiro militar dos criadores do reboot de Call of Duty: Modern Warfare (2019), gerou expectativa entre os fãs de campanhas singleplayer. Prometendo mecânica inovadora de cobertura e uma conexão emocional entre os protagonistas, o título parecia trazer algo novo ao gênero. Mas o que muitos não sabem é que esta não é a primeira investida da franquia no modo história. Há alguns anos, a Smilegate, publisher do multiplayer Crossfire — conhecido como o Counter-Strike coreano — encomendou uma campanha singleplayer para o mesmo universo. E o estúdio escolhido foi ninguém menos que a Remedy Entertainment, famosa por Max Payne e Alan Wake.

CrossfireX
Image credit: Smilegate)Fonte da imagem: PcgamerThat’s right: Sam Lake’s beloved oddballs produced a pair of three-hour FPS campaigns firmly in the Call of Duty model. There’s something perversely intriguing about the prospect—of seeing the studio’s famously leftfield storytelling style constrained by the conventions of a military spectacle shooter. I’d never been much of a dreamer, narrates Captain Hall in the opening minutes of the first campaign. In this work an active imagination can kill you.

O projeto se chamava CrossfireX e foi lançado em 2023 (segundo o artigo original, publicado em 2026, os eventos são descritos como ocorridos há alguns anos). A campanha se passa em Azkharzia, um país genericamente instável com sotaque do Leste Europeu. O jogador controla o Capitão Hall, que avança por tiroteios rua a rua acompanhado de pelo menos um outro soldado, que dita os objetivos. Em menos de cinco minutos, o helicóptero do protagonista já cai. E, em uma homenagem questionável a Max Payne, o jogo permite ativar uma câmera lenta simplificada em intervalos comicamente frequentes.

Assistindo a gameplays de CrossfireX no YouTube, o jornalista Jeremy Peel, da PC Gamer, não pôde deixar de comparar a experiência com a série britânica paródica Garth Marenghi’s Darkplace — na qual, como piada, os episódios eram repletos de câmera lenta para atingir o tempo de duração esperado. Qualquer coisa sem diálogo era considerada para câmera lenta, disse Richard Ayoade na época. Peel especula se, apertando o botão de bullet time repetidamente, seria possível alongar significativamente as curtas campanhas de CrossfireX.

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Fonte da imagem: PcgamerFonte da imagem: Pcgamerignificantly elongate CrossfireX’s short campaigns too. You may like Image credit: Smilegate)Fonte da imagem: Pcgamerigns is only to provide moments of badassery—empty posturing that can straightforwardly complement the bombast of multiplayer.

Apesar do tom genérico de militarismo, há lampejos da assinatura da Remedy. Após o primeiro nível, Hall fica inconsciente e vagueia por uma versão onírica de sua própria casa. Trilhos de trem de madeira cruzam o quarto das crianças, enquanto um locutor de rádio murmura sobre risco de ataques terroristas. Uma foto deslocada mostra todos os companheiros de esquadrão de Hall — menos um, dado como desaparecido no final da missão anterior. A escada do patamar se estende, estilo Backrooms, com o lustre se repetindo muito mais vezes do que deveria.

Eu estava em casa, narra Hall. Minha casa, minha esposa Evelyn e as crianças. Mas tudo parecia errado, distorcido, como se fosse a memória de outra pessoa sobre meu lar. É muito parecido com os pesadelos de Max Payne — se Max estivesse ocupado recitando o subtexto em voz alta.

CrossfireX
Image credit: Smilegate)Fonte da imagem: PcgamerIt’s a genuinely eerie juxtaposition of white-picket fantasy with surrealist horror—evoking both David Lynch and Remedy’s own long history of lighting up the television with arresting imagery. Who could forget in-world Max Payne programming like Address Unknown, Lords and Ladies, Dick Justice, and The Adventures of Captain BaseBallBat-Boy?

Mas logo o jogador retorna a Azkharzia para uma montanha-russa previsível. Perder companheiros na primeira missão é um clichê do FPS militar — Battlefield 6 fez o mesmo no ano passado, sem grande efeito. Em CrossfireX, qualquer veterano do gênero descobre rapidamente o que realmente está acontecendo: quem dos supostos mortos ainda vive e quem no time esconde algo.

Há alguns acertos pontuais no design de cenários: em um momento, o esquadrão luta na cozinha de um hotel, com balas ricocheteando em panelas penduradas, que balançam violentamente com o impacto. Mas então vêm as frases de efeito: Este hotel vai levar uma avaliação ruim de mim, grita o Soldado Moralez. O serviço é uma porcaria! Do ponto de vista tonal, a Remedy parece ter decidido que sua sutileza característica não cabia na breve incursão ao universo Crossfire, onde as facções rivais se chamam Global Risk e Black List. O melodrama reina, e a impressão é que o trabalho das campanhas era apenas fornecer momentos de arrogância vazia.

CrossfireX
appeared on a telly in a Control or Max Payne sequel—suggesting a wider world just beyond our reach. Crédito da imagem: Smilegate)Fonte da imagem: PcgamerThat’s right: Sam Lake’s beloved oddballs produced a pair of three-hour FPS campaigns firmly in the Call of Duty model

O rosto de Evelyn aparece em uma TV de tela grande na sala de estar, falando com uma presunção inadequada, lembrando um ator de comercial de pasta de dente. Somos profissionais. Sabemos que qualquer um pode pegar uma bala, seja uma com seu nome ou uma simplesmente endereçada… — a frase é cortada, deixando o jogador com a sensação de que a campanha, assim como o sonho, nunca se completa de forma satisfatória.

Para quem esperava uma experiência singleplayer à altura dos melhores trabalhos da Remedy, CrossfireX é uma curiosidade: um experimento estranho em que o estúdio tentou encaixar seu estilo excêntrico nos moldes de um shooter militar genérico. O resultado é uma campanha curta, previsível e repleta de clichês, mas com alguns momentos de puro weirdness finlandês — o suficiente para justificar uma olhada, nem que seja por nostalgia ou por uma boa dose de absurdo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/crossfire-is-actually-the-second-singleplayer-shooter-named-after-koreas-counter-strike-and-the-last-one-was-made-by-remedy/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-04 16:00:00

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