The Scroll of Taiwu: o indie chinês que passou oito anos em acesso antecipado e finalmente chegou à versão 1.0

Antes de Black Myth: Wukong e Phantom Blade: Zero se tornarem fenômenos mundiais, um jogo independente chinês já atraía milhões de jogadores no Steam desde 2018. The Scroll of Taiwu, criado pela ConchShip Games, finalmente deixou o acesso antecipado e atingiu a versão 1.0 após oito anos de desenvolvimento – uma jornada que começou bem antes da atual onda de jogos chineses dominarem o mercado.

Diferente dos grandes lançamentos que viriam depois, The Scroll of Taiwu não é um jogo de ação nem tem qualquer semelhança com um soulslike – a não ser pela dificuldade inicial, que pode ser um teste de paciência para quem não está familiarizado com a mitologia chinesa. O consultor de publicação do jogo, Leye Yager Yu, admite que as primeiras duas horas de jogo são meio chatas, mas garante que, uma vez fisgado, o jogador fica viciado para sempre.

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apanese games. Yager knows it’s going to be difficult to sell a game like The Scroll of Taiwu to people outside of China, but hopes to use its striking art and characters to reel people in. Crédito da imagem: PcgamerDespite finding success with Chinese players, The Scroll of Taiwu’s lack of English localization made it tough for Western players to understand
Fonte da imagem: Pcgamer

A descrição na página do Steam não faz justiça à complexidade do título. Yager o define como uma mistura de Crusader Kings 2, Kenshi e Baldur’s Gate. O jogador viaja por um mundo aberto aprendendo artes marciais, conhecendo pessoas, administrando vilas e resolvendo conflitos que afetam o futuro. A simulação é tão profunda que existe uma comunidade inteira de jogadores que compartilham estratégias e conselhos no servidor de Discord.

Apesar do sucesso entre os jogadores chineses, a falta de localização para o inglês tornava o jogo praticamente inacessível para o público ocidental. Yager revela que o roteiro tem mais de 5 milhões de palavras, o que tornava quase impossível para fãs dedicados traduzi-lo por conta própria. O lançamento completo finalmente adicionou a localização em inglês e, embora ainda seja um trabalho em andamento, Yager espera que isso abra as portas para que mais jogadores descubram o que torna a mistura de wuxia e mitologia chinesa tão atraente.

A decisão de incluir o inglês foi impulsionada pelo crescente interesse de jogadores ocidentais por jogos chineses. O sucesso explosivo de Black Myth: Wukong e a recente enxurrada de títulos chineses no Steam criaram o momentum que The Scroll of Taiwu pôde aproveitar, segundo Yager. Embora o jogo não tenha dominado as paradas da plataforma, ele se junta a uma onda que mostra a rica história e cultura que muitos desenvolvedores chineses incorporam em seus trabalhos – algo que os jogadores ocidentais não tinham acesso da mesma forma que têm, por exemplo, com jogos japoneses.

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Image credit: ConchShip Games)Fonte da imagem: Pcgamer

Yager reconhece que será difícil vender um jogo como The Scroll of Taiwu para pessoas fora da China, mas espera usar sua arte marcante e personagens para atrair o público. Inicialmente, ele recusou ajudar a publicar o jogo por ser difícil explicar a quantidade avassaladora de sistemas, mas depois de passar pessoalmente mais de 1.200 horas jogando, passou a acreditar no projeto – mesmo tendo que segurar a equipe de desenvolvimento para não adiar o lançamento adicionando mais coisas.

Sobre o criador Zheng Jie, Yager o descreve como um cara teimoso, mas afirma que só um cara teimoso como ele pode fazer um jogo tão único, que contém tantas mecânicas, tanto texto, tanta jogabilidade e tanta alegria para os jogadores. Para o futuro, Yager quer espalhar o conhecimento sobre The Scroll of Taiwu por meio de streamers e do boca a boca. Ele sabe que levará um tempo para que jogadores de língua inglesa notem o jogo, mas está confiante de que isso acontecerá com o tempo. Enquanto isso, os desenvolvedores continuam corrigindo bugs e melhorando a localização para o inglês, mesmo após o lançamento 1.0.

Fã de wuxia, Yager diz que, se pudesse fazer seu próprio jogo, provavelmente seria algo como The Scroll of Taiwu. Ele se juntou à comunidade do jogo há oito anos e se orgulha de poder ajudar os desenvolvedores de um jogo que ama. Este jogo não inspirou apenas os desenvolvedores independentes na China, afirma. Ele dá a eles a ideia de que, se você fizer algo realmente profundo, algo realmente focado em jogos independentes, você pode ter sucesso.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-latest-chinese-pc-gaming-hit-is-an-indie-game-that-spent-the-last-8-years-growing-into-something-youve-never-played-before/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-03 18:00:00

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