Antes de Black Myth: Wukong e Phantom Blade: Zero se tornarem fenômenos mundiais, um jogo independente chinês já atraía milhões de jogadores no Steam desde 2018. The Scroll of Taiwu, criado pela ConchShip Games, finalmente deixou o acesso antecipado e atingiu a versão 1.0 após oito anos de desenvolvimento – uma jornada que começou bem antes da atual onda de jogos chineses dominarem o mercado.
Diferente dos grandes lançamentos que viriam depois, The Scroll of Taiwu não é um jogo de ação nem tem qualquer semelhança com um soulslike – a não ser pela dificuldade inicial, que pode ser um teste de paciência para quem não está familiarizado com a mitologia chinesa. O consultor de publicação do jogo, Leye Yager Yu, admite que as primeiras duas horas de jogo são meio chatas, mas garante que, uma vez fisgado, o jogador fica viciado para sempre.
A descrição na página do Steam não faz justiça à complexidade do título. Yager o define como uma mistura de Crusader Kings 2, Kenshi e Baldur’s Gate. O jogador viaja por um mundo aberto aprendendo artes marciais, conhecendo pessoas, administrando vilas e resolvendo conflitos que afetam o futuro. A simulação é tão profunda que existe uma comunidade inteira de jogadores que compartilham estratégias e conselhos no servidor de Discord.
Apesar do sucesso entre os jogadores chineses, a falta de localização para o inglês tornava o jogo praticamente inacessível para o público ocidental. Yager revela que o roteiro tem mais de 5 milhões de palavras, o que tornava quase impossível para fãs dedicados traduzi-lo por conta própria. O lançamento completo finalmente adicionou a localização em inglês e, embora ainda seja um trabalho em andamento, Yager espera que isso abra as portas para que mais jogadores descubram o que torna a mistura de wuxia e mitologia chinesa tão atraente.
A decisão de incluir o inglês foi impulsionada pelo crescente interesse de jogadores ocidentais por jogos chineses. O sucesso explosivo de Black Myth: Wukong e a recente enxurrada de títulos chineses no Steam criaram o momentum que The Scroll of Taiwu pôde aproveitar, segundo Yager. Embora o jogo não tenha dominado as paradas da plataforma, ele se junta a uma onda que mostra a rica história e cultura que muitos desenvolvedores chineses incorporam em seus trabalhos – algo que os jogadores ocidentais não tinham acesso da mesma forma que têm, por exemplo, com jogos japoneses.

Yager reconhece que será difícil vender um jogo como The Scroll of Taiwu para pessoas fora da China, mas espera usar sua arte marcante e personagens para atrair o público. Inicialmente, ele recusou ajudar a publicar o jogo por ser difícil explicar a quantidade avassaladora de sistemas, mas depois de passar pessoalmente mais de 1.200 horas jogando, passou a acreditar no projeto – mesmo tendo que segurar a equipe de desenvolvimento para não adiar o lançamento adicionando mais coisas.
Sobre o criador Zheng Jie, Yager o descreve como um cara teimoso, mas afirma que só um cara teimoso como ele pode fazer um jogo tão único, que contém tantas mecânicas, tanto texto, tanta jogabilidade e tanta alegria para os jogadores. Para o futuro, Yager quer espalhar o conhecimento sobre The Scroll of Taiwu por meio de streamers e do boca a boca. Ele sabe que levará um tempo para que jogadores de língua inglesa notem o jogo, mas está confiante de que isso acontecerá com o tempo. Enquanto isso, os desenvolvedores continuam corrigindo bugs e melhorando a localização para o inglês, mesmo após o lançamento 1.0.
Fã de wuxia, Yager diz que, se pudesse fazer seu próprio jogo, provavelmente seria algo como The Scroll of Taiwu. Ele se juntou à comunidade do jogo há oito anos e se orgulha de poder ajudar os desenvolvedores de um jogo que ama. Este jogo não inspirou apenas os desenvolvedores independentes na China, afirma. Ele dá a eles a ideia de que, se você fizer algo realmente profundo, algo realmente focado em jogos independentes, você pode ter sucesso.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-latest-chinese-pc-gaming-hit-is-an-indie-game-that-spent-the-last-8-years-growing-into-something-youve-never-played-before/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-03 18:00:00








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