Oito anos depois, Red Dead Redemption 2 é um jogo tecnicamente brilhante, mas nem sempre divertido

Oito anos após seu lançamento, Red Dead Redemption 2 continua sendo um dos jogos mais ambiciosos já feitos. Mas, para o jornalista Ford James, que escreveu para o Polygon, o título da Rockstar Games é um exemplo de como o realismo extremo pode prejudicar a diversão. James relata que, quando finalmente colocou as mãos no jogo, estava empolgado — afinal, o estúdio para o qual trabalhava na época deu folga para a equipe celebrar o lançamento de um dos títulos mais aguardados de todos os tempos. Porém, após algumas horas enfrentando a neve, montando acampamento em Horseshoe Overlook e descobrindo a cidade de Valentine, ele já estava entediado.

O autor não esconde que queria amar o jogo. O primeiro Red Dead Redemption o fez chorar na cena final inesquecível e devastadora, e Grand Theft Auto V é um de seus favoritos. Portanto, ele estava pronto para ser surpreendido pela nova obra da Rockstar. E, de certa forma, foi — mas não da maneira que esperava. Na época do lançamento, Red Dead Redemption 2 era um dos jogos mais detalhados que ele já tinha visto. O mundo parecia vivo, a história era envolvente, os personagens eram cativantes e, tecnicamente, era uma obra-prima.

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Fonte da imagem: Polygon

O problema, segundo James, é que a Rockstar se inclinou tanto para o realismo que o jogo se tornou impressionante, mas não divertido. Ele cita a caça como exemplo: são 178 tipos diferentes de animais, cada um com habitats e comportamentos distintos, muitos exigindo isca para serem atraídos enquanto o jogador espera escondido. Seguir lentamente o cheiro de um urso, armar uma armadilha e depois se esconder em um arbusto por minutos a fio não é uma jogabilidade envolvente, escreve.

Outro ponto é o saque: é possível revistar cada gaveta individualmente, e o jogo não abre uma tela de inventário na interface — algo louvável, mas que toma muito tempo. Mecânicas centrais do jogo são descritas como desajeitadas. Montar a cavalo, por exemplo, não tem a mesma precisão de dirigir um carro em GTA V, o que é compreensível por se tratar de um animal, mas o autor esperava que o principal meio de transporte do jogo fosse mais suave. Em terrenos planos e abertos, é fácil, mas fazer curvas fechadas, andar por trilhas estreitas ou entrar em combate montado é frequentemente frustrante.

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Fonte da imagem: Polygon

James reconhece que talvez o problema seja dele: sua dificuldade em manter a atenção durante os momentos mais lentos pode ser um sintoma do TDAH. Mas ele argumenta que, em uma era em que muitas pessoas têm períodos de atenção mais curtos devido ao consumo de conteúdo curto e à vasta oferta de entretenimento, Red Dead Redemption 2 fica do lado errado da linha.

Com GTA VI previsto para antes do fim do ano, o jornalista espera que a Rockstar reduza um pouco o realismo. A série principal do estúdio sempre foi mais cômica e exagerada que sua irmã caubói, e, por se passar na era moderna, o mundo será naturalmente mais acelerado. Encontrar o equilíbrio entre entretenimento e realismo será crucial.

James afirma que adoraria dar outra chance a Red Dead Redemption 2, se o tempo permitir. Ele considera o jogo maravilhosamente elaborado, mas, no geral, joga para se divertir. As mecânicas, embora espetacularmente realistas, são muito pesadas. Como o jogo foi lançado como exclusivo de console, ele também não o revisitou no PC. Talvez, com mouse e teclado e alguns mods para melhorar a experiência, ele finalmente entenda por que tantos consideram o jogo um dos melhores de todos os tempos. Por enquanto, o máximo que pode dizer é que é uma das maiores conquistas técnicas de todos os tempos, mas não um jogo muito bom.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/red-dead-redemption-2-spicy-takes-week/.

Fonte: Polygon.

2026-07-03 12:01:00

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