A Konami segue firme na estratégia de revitalizar Silent Hill ao entregar a franquia para estúdios externos com liberdade criativa. Depois do remake fiel de Silent Hill 2 pela Bloober Team e do original Silent Hill f, desenvolvido pela NeoBards com roteiro de Ryukishi07, a publisher agora aposta em Silent Hill: Townfall, produção do estúdio escocês Screen Burn (antigo No Code, responsável pelo elogiado Observation). Em uma demonstração fechada de jogabilidade, o título se mostrou um terror em primeira pessoa de ritmo lento, com forte ênfase em furtividade e exploração, resgatando a atmosfera clássica da série.
A história se passa em St. Amelia, uma cidade portuária fictícia na Escócia, terra natal dos desenvolvedores. O jogador assume o papel de Simon Ordell, um homem que chega às ruas de paralelepípedos envoltas em uma névoa ainda mais densa que a neblina típica da região costeira de St. Monans. Não há explicações claras sobre quem é Simon ou por que ele está ali; cabe ao jogador montar o quebra-cabeça aos poucos, como é tradição em Silent Hill.
O diretor Jon McKellan, que trabalhou em Alien: Isolation, trouxe influências diretas do clássico de sobrevivência espacial. Em Townfall, o combate existe, mas é extremamente arriscado e deve ser evitado ao máximo. Simon dispõe apenas de armas corpo a corpo improvisadas, como uma tábua de madeira envolta em arame farpado. A recomendação é usar a furtividade para escapar dos habitantes deformados e enlouquecidos que vagam pela cidade.
O grande diferencial de jogabilidade é o CRTV, um rádio portátil com tela que visualiza sinais recebidos. O aparelho funciona como uma ferramenta diegética: em vez de um HUD ou marcadores na tela, o jogador precisa apontar o CRTV para o ambiente e observar a pequena tela, que age como um ultrassom. Com ele, é possível rastrear a movimentação de inimigos através de paredes, encontrar soluções para quebra-cabeças e descobrir para onde ir. Em um trecho mostrado, o jogador precisou estudar o padrão de patrulha de um inimigo ao redor de um prédio para correr em segurança.
A ambientação em 1996 justifica o uso de um equipamento analógico como o CRTV. Sintonizar o sinal exibe imagens estáticas do local a ser encontrado, exigindo atenção redobrada aos detalhes do cenário. A demo também mostrou uma fase de exploração mais tradicional na casa de Zoe Ellis, uma enfermeira que entra em contato com Simon pelo rádio. Lá, o jogador vasculha gavetas, lê bilhetes, acessa um computador com sistema DOS e escuta mensagens de telefone antigo. Para ajudar o jogador sem quebrar a imersão, Simon tem balões de pensamento que aparecem ao lado da tela, dando dicas sutis.
A trama principal gira em torno do abandono completo de St. Amelia. Simon investiga o passado para entender o que aconteceu. Placas de protesto espalhadas pela praça central sugerem que uma corporação ou órgão governamental pode ter oprimido os moradores em prol de algum projeto com graves consequências ambientais. Um detalhe que chama atenção é o soro intravenoso preso ao braço de Simon durante toda a demonstração, o que, combinado com a presença da enfermeira Zoe, pode indicar um desfecho trágico e pessoal.
A demonstração foi curta, então os elementos mais aterrorizantes e os quebra-cabeças complexos permanecem guardados. Um dos trailers anteriores já mostrou o céu se tornando vermelho ofuscante, típico da transição para o Otherworld em Silent Hill. A expectativa é que o jogo explore esse contraste entre a névoa cinzenta e o horror sobrenatural.
Silent Hill: Townfall está previsto para ser lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC. Com uma abordagem mais contida e focada na tensão, o título parece seguir os passos de Silent Hill f ao oferecer uma experiência original, mas fiel aos pilares da franquia. Resta saber se Screen Burn conseguirá equilibrar o terror psicológico com a jogabilidade furtiva que promete ser o coração da experiência.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/silent-hill-townfall-continues-to-revitalize-the-series-in-new-horrifying-ways-ign-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-02 20:50:00








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