Diablo 4 vive seu melhor momento desde o lançamento. A expansão Lord of Hatred trouxe profundidade onde o jogo mais precisava, sem sacrificar a essência de um action RPG direto, onde números sobem e itens caem em abundância. A base que a Blizzard construiu para o futuro nunca foi tão sólida. No entanto, a nova temporada, chamada Season of Death Awakening, representa um passo atrás em quase tudo que não seja uma mudança estrutural controversa, mas provavelmente saudável a longo prazo.
Lord of Hatred reestruturou Diablo 4 em torno da personalização. Cada classe ganhou árvores de habilidades poderosas e cheias de sabor, os alicerces de um sistema de criação de itens incrível e diversas formas de moldar o endgame em um ciclo das atividades preferidas do jogador. Pela primeira vez, o jogo despertou empolgação para experimentar tudo enquanto um personagem subia ao nível máximo. O autor do texto original conta que finalmente viu seu melhor amigo — convencido a dar outra chance ao jogo — descobrir como é divertido construir um personagem lentamente até se tornar um deus matador de demônios, sem precisar recorrer a guias.
Para muitos, Diablo 4 finalmente parecia um action RPG com uma visão que não seria descartada e refeita em poucos meses. Quase nada na temporada 14 reconhece esse salto gigantesco. Todo o conteúdo da expansão continua lá, tão bom quanto antes, mas a experiência é praticamente a mesma, com alguns novos inimigos jogados na mistura. O autor não pede outro pacote de expansão, apenas que a Blizzard permita jogar com todos os brinquedos novos que deu.
As Rupturas, novidade da temporada, são um exemplo claro de oportunidade perdida. Elas funcionam como eventos no mundo aberto: o jogador fica em um círculo e mata monstros até que parem de sair do chão. São divertidas para juntar jogadores e turbinar a subida de nível, mas perdem todo o valor assim que não é mais preciso ganhar XP e o objetivo passa a ser caçar upgrades específicos para o personagem.

Em temporadas passadas, o autor não via problema nisso, pois Diablo 4 não era construído para muito mais do que empurrar o jogador para tiers de dificuldade cada vez maiores em busca de itens melhores. Eventos sazonais eram aperitivos para o prato principal, seja um tipo de masmorra reformulado ou um conjunto de poderes que modificavam builds. Mas, no mundo pós-Lord of Hatred, as Rupturas parecem uma sobra de uma versão antiga do jogo, que era criticada por falta de profundidade significativa.
Elas ficam completamente de fora do loop do endgame, onde o jogador alterna entre atividades aleatórias definidas pela mesa de Planos de Guerra. Também não têm árvore de habilidades nem qualquer forma de aumentar o desafio além de subir o nível de dificuldade. O mesmo vale para o novo chefe mundial, o grande demônio Realmwalker, e a Câmara do Toque da Morte que pode ser acessada depois. Ambos oferecem a mesma quantidade de saque que qualquer masmorra padrão do endgame.

Mesmo que a Blizzard aumente significativamente a qualidade dos itens que dropam, eles ainda não serão tão robustos quanto o resto do jogo. A única atividade que realmente vale a pena é a nova luta contra chefe, para ter mais chances de craftar os itens Míticos Únicos reformulados e superpoderosos. Mas isso só lembra o autor de que adoraria ver mais mudanças no sistema de criação, ao menos pela duração da temporada.
A Blizzard já afirmou que criar novas temporadas leva bastante tempo, o que significa que a temporada 14 estava sendo desenvolvida bem antes do lançamento de Lord of Hatred. O autor reconhece que deve ser difícil para os desenvolvedores prever o que será um sucesso com os jogadores quando estão totalmente no escuro. Ainda assim, a temporada atual erra o alvo.
Lord of Hatred provou que Diablo 4 precisava de mais conteúdo para mastigar e superou as expectativas em tudo que fez por um jogo que o autor já curtia bastante. Novas temporadas deveriam servir tanto como oportunidade para novos jogadores entrarem quanto como chance para a Blizzard experimentar novas formas de melhorar o jogo. O autor ainda acredita que a empresa é capaz disso, mas a temporada 14 não acerta.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/lord-of-hatred-upgraded-diablo-4-into-one-of-the-best-action-rpgs-out-there-but-its-new-season-ignores-everything-that-made-it-great/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-02 21:52:00








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