A Wrong Organ, estúdio responsável pelo aclamado jogo de terror narrativo Mouthwashing, surpreendeu ao anunciar seu próximo projeto: Carcass Clad, um simulador de tanque cooperativo com elementos roguelike ambientado em uma cidade onde as coisas deram terrivelmente errado. Em entrevista ao PC Gamer, o desenvolvedor Jeffrey Tomec deixou claro que, desta vez, a narrativa roteirizada ficou em segundo plano, mas isso não significa que o estúdio abandonou sua paixão por histórias e construção de mundo.

“Estamos procurando a melhor maneira de fazer isso, mas a realidade é que cada um dos nossos jogos é feito a partir de uma ideia central”, explicou Tomec. “Mouthwashing era: como transformar o roteiro em um videogame? Tudo neste jogo volta ao tanque, como você se sente dentro dele, e isso deve expressar algo.” A decisão de reduzir o peso da narrativa veio de uma observação prática: jogadores em modo multijogador estão em um estado de espírito diferente, e tentativas de contar uma história podem ser ignoradas ou, pior, tornar-se intrusivas. Tomec citou exemplos como Destiny, Redfall e até o modo cooperativo de System Shock 2, onde essa desconexão já o frustrou.
“Ainda não descobrimos exatamente o quanto podemos forçar isso”, disse Tomec sobre a inserção de uma narrativa mais explícita em Carcass Clad. “Nossa tentação é sempre começar a colocar isso em nossos jogos, e acho que teremos que ver o quanto disso cabe aqui antes de começar. Acreditamos firmemente que a narrativa não deve parecer forçada. É preciso entender onde alguém quer ler, onde isso vai agregar à experiência e onde vai ser apenas você cuspindo coisas na página. Porque somos uma empresa de escrita, colocamos escrita em nossos jogos.”
Mesmo que Carcass Clad acabe sendo quase puramente jogabilidade com o mínimo de roteiro, a equipe parece ter muita história e construção de mundo acumuladas, ansiosas para compartilhar. Tomec foi categórico ao afirmar que este é um cenário totalmente separado de Mouthwashing. As batalhas de tanques com aparência da Segunda Guerra Mundial não fazem parte do passado distante da tripulação do Tulpar.
“Este mundo também não é novo para nós como estúdio”, afirmou Tomec. “É novo para qualquer coisa que tenhamos lançado ao público, mas já conversávamos sobre o cenário há algum tempo. Temos histórias que talvez queiramos contar neste universo. Há muito mais do que talvez vá realmente aparecer na experiência.” O desenvolvedor revelou que possui um documento explicando coisas que podem acontecer na história, seja neste jogo ou no cenário fora da experiência jogável. No entanto, ele pondera: “É sempre uma questão de saber se este jogo é realmente a maneira eficaz de entregar tudo isso, ou se talvez será outro jogo, ou se vamos decidir que odiamos esse cenário e abandoná-lo assim que o jogo for lançado. Muito pensamento foi dedicado ao cenário e à história.”
Um vislumbre desse universo já pode ser visto na descrição de Carcass Clad no Steam: “O santo da cidade, há muito tempo sepultado, caminha novamente — dourado e profanado.” A frase sugere um tom sombrio e bizarro, algo que os fãs já esperam do estúdio. Carcass Clad ainda não tem data de lançamento, mas já está disponível para adicionar à lista de desejos na plataforma da Valve.
A mudança de direção da Wrong Organ reflete uma tendência no desenvolvimento de jogos: equilibrar a ambição narrativa com as limitações do gameplay cooperativo. Enquanto Mouthwashing conquistou críticas e jogadores com sua história densa e atmosfera opressiva, Carcass Clad promete explorar uma abordagem mais focada na mecânica e na experiência compartilhada, sem abandonar completamente a identidade do estúdio. Resta saber se o experimento dará certo e se o universo planejado ganhará vida em futuros títulos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/horror/carcass-clad-is-less-story-heavy-than-mouthwashing-but-a-lot-of-thought-has-gone-into-it-we-havent-discovered-how-much-we-can-push-it/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-02 21:56:00








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