Após sucesso de Mouthwashing, Wrong Organ decide não fazer um jogo de história melhor e aposta em jogo de jogabilidade

A desenvolvedora Wrong Organ, conhecida pelo aclamado jogo de terror narrativo Mouthwashing, está mudando radicalmente de direção. Em entrevista ao PC Gamer, os desenvolvedores Jeffrey Tomec e Dave van Egdom revelaram detalhes sobre Carcass Clad, o terceiro jogo do estúdio, que terá seu trailer de revelação no PC Gaming Show. Diferente do título anterior, Carcass Clad é um simulador de tanque cooperativo, um enorme desvio do estilo singleplayer e focado em história que consagrou o estúdio.

Carcass
Fonte da imagem: Pcgamer

“Este jogo é uma declaração de certa forma, pode parecer estranho”, disse Tomec. “Fizemos um jogo de história e vocês amaram, mas agora estamos fazendo algo totalmente diferente. Até certo ponto, não queremos nos encaixar em um único nicho.” Apesar da mudança, há pontos em comum entre Mouthwashing e Carcass Clad, elementos que a equipe considera essenciais em um jogo da Wrong Organ: temas de desumanização, uso inovador de violência e horror corporal, e uma sensação de cotidiano que dá errado, com um ambiente de trabalho transportado para uma situação impossível. A diferença principal é que a narrativa escrita fica em segundo plano.

Além de querer provar algo sobre o estúdio, Tomec admitiu que a equipe simplesmente queria variar. “Durante Mouthwashing, eu pensava: ‘Nossa, queria estar fazendo um jogo de tiro agora’”, brincou. Mas a saudade do projeto anterior também apareceu. “Gostamos muito de trabalhar em Mouthwashing, e acho que, em qualquer desenvolvimento, a grama do vizinho é sempre mais verde”, disse Tomec. “Sinto falta de trabalhar em Mouthwashing! Agora que estamos neste tanque — passamos quatro meses só projetando componentes e pensando: ‘Na verdade, esta engrenagem não gira corretamente esta outra engrenagem’.”

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Fonte da imagem: Pcgamer

Um retorno a algo mais narrativo no futuro não está descartado, mas Tomec acredita que o estúdio precisa construir mais capacidade e expertise para melhorar o próprio trabalho. “Como melhorar How Fish is Made [primeiro jogo da Wrong Organ]? Bem, você faz ele não ter 20 minutos”, explicou. “Essa é a explicação mais fácil. Então fizemos um jogo de duas horas… Mas agora, qual é a progressão natural de Mouthwashing?” Para ele, não basta simplesmente aumentar a duração. “Mouthwashing não é melhor se tiver oito horas. Provavelmente. Não é fácil, não é uma escala direta. Como mudamos fundamentalmente a fórmula para criar algo que valha mais tempo para o jogador do que Mouthwashing? E, aos nossos olhos, muito disso é encontrar uma forma de capturar aquela vibe única da Wrong Organ — nossas histórias e nossa escrita — e colocar isso em algo grande, com uma camada de jogabilidade real e que pareça uma experiência super coesa.”

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Fonte da imagem: Pcgamer

Essa ideia, nas palavras do próprio Tomec, é “do caralho” e certamente um jogo que ele gostaria de jogar, mas também seria “um empreendimento enorme”. “Não nos sentimos prontos para entregar isso agora”, afirmou. “A ideia é: fizemos o ‘jogo de história’, agora fazemos o ‘jogo de jogabilidade’, e depois disso podemos sentar e decidir se estamos prontos para fazer o ‘jogo de história com jogabilidade’.”

Enquanto esse jogo ideal não sai, Carcass Clad, o “jogo só de jogabilidade”, já parece promissor. O simulador de tanque claustrofóbico ainda não tem data de lançamento, mas já está disponível para wishlist na Steam.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/horror/following-the-success-of-mouthwashing-developer-wrong-organ-wasnt-ready-to-make-a-better-story-game-so-its-making-a-gameplay-game-instead/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-02 21:12:00

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