A OtherSide Entertainment, desenvolvedora do jogo Thick as Thieves, realizou uma nova rodada de demissões que afetou 18 funcionários, de acordo com um relatório do site Game Developer. O corte acontece apenas duas semanas depois de o estúdio ter dispensado outras 17 pessoas, após o cancelamento de um novo jogo que estava em desenvolvimento, conhecido pelo codinome Argos, em junho. Com isso, a equipe encolheu drasticamente: um representante do estúdio afirmou que restam “menos de 10” empregados trabalhando em atualizações para Thick as Thieves, e que “não há planos atualmente para o estúdio trabalhar em nenhum jogo futuro”.
A situação reflete as dificuldades enfrentadas pelo gênero immersive sim, pelo qual a OtherSide é conhecida. “O DNA da OtherSide é construído em jogos immersive sim que têm ciclos de desenvolvimento longos”, disse o representante. “Infelizmente, este tem sido um espaço cada vez mais desafiador de ocupar nos últimos anos. Apesar da resposta encorajadora ao lançamento da campanha introdutória de Thick as Thieves, ficou claro que a continuação do estúdio em sua forma atual não é mais um caminho comercialmente viável.”
A fala ecoa observações feitas anteriormente por Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios, que afirmou no início de 2026 que immersive sims geralmente atraem “um grupo muito pequeno e nichado”, o que limita seu apelo para desenvolvedores e publicadoras, especialmente na era atual em que um jogo precisa ser um grande sucesso ou o estúdio fecha as portas.
Além do cenário adverso do mercado, Thick as Thieves também cometeu erros próprios. Anunciado e promovido como um jogo PvPvE, a OtherSide mudou de direção pouco antes do lançamento, transformando-o em um jogo singleplayer ou cooperativo para dois jogadores. Apesar de ter sido bem recebido na estreia e ter potencial para crescer, algumas mecânicas — especialmente o limite de tempo das missões e a contagem regressiva para a saída — foram consideradas irritantes por parte dos jogadores. Para quem buscava uma experiência moderna nos moldes de Thief, Thick as Thieves não entregou exatamente o esperado.
Outro problema foi o tamanho reduzido do jogo: ele oferece cerca de quatro horas de gameplay. Para compensar, a OtherSide o precificou em apenas US$ 5 / £5 / €5, na esperança de atrair um público grande o suficiente para dar ao estúdio “flexibilidade para desenvolver conteúdo adicional baseado em como os jogadores interagem com o jogo”. No entanto, a julgar pelos números de jogadores simultâneos no Steam, a estratégia não funcionou como planejado.
A trajetória da OtherSide inclui títulos como Underworld Ascendant, considerado um fracasso, e a expectativa de que um novo jogo no estilo Thief, vindo de dois dos criadores originais do gênero immersive sim, pudesse reviver a chama. Mas, com o cancelamento do projeto Argos e as demissões em massa, o futuro do estúdio é incerto. Não há indicação oficial de que a OtherSide vá fechar, mas com menos de dez pessoas na equipe e sem planos para novos jogos, é difícil imaginar um caminho adiante. A reportagem entrou em contato com a OtherSide para mais informações e aguarda retorno.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/fewer-than-10-employees-remain-at-thick-as-thieves-studio-following-another-round-of-layoffs/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-07-02 20:06:00








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