Indústria reage ao fim dos discos físicos da PlayStation em 2028; preservação de jogos é a maior preocupação

IGN Articles.

Fonte da imagem: IGN

O anúncio de que a PlayStation deixará de produzir discos de jogos em janeiro de 2028 gerou uma onda de reações na indústria dos games, com críticas e apelos por soluções concretas para a preservação digital. A Video Game History Foundation (VGHF) foi uma das primeiras a se manifestar, classificando a notícia como decepcionante, mas não surpreendente. A organização destacou que, há anos, a indústria vem se afastando do suporte genuíno à mídia física, com muitos títulos ainda exigindo downloads mesmo quando vendidos em disco, e outros, como Grand Theft Auto VI, sequer sendo prensados em mídia óptica.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/GOGcom/status/2072255180083462536

Em comunicado, a VGHF aproveitou para cobrar ações concretas do setor. “O que continua nos deixando perplexos é o que a indústria espera que instituições como a nossa façam”, afirmou a entidade. “Se os donos das plataformas estão decidindo eliminar a mídia física e as lojas digitais antigas, gostaríamos de ver grupos como a Entertainment Software Association (ESA) oferecerem soluções significativas para que arquivos e museus possam preservar legalmente conteúdo exclusivamente digital e torná-lo acessível para pesquisa.” A fundação lembrou que a ESA tem se oposto repetidamente aos esforços de instituições de patrimônio cultural para reformar as leis de proteção de cópias digitais, dificultando o trabalho de preservação. “A indústria precisa sentar à mesa de verdade nessa questão, porque pedir que museus baixem uma cópia de Grand Theft Auto VI e torçam para que funcione daqui a 50 anos não é uma solução de preservação”, completou.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/gamestop/status/2072388088169677206

A Lost in Cult, editora especializada em livros sobre games e defensora da mídia física, também se pronunciou. Em nota, a empresa disse estar “profundamente triste” com a decisão da PlayStation, mas reafirmou seu compromisso com a preservação. “Como uma empresa com a missão de preservar videogames, estamos profundamente tristes com a notícia recente da PlayStation sobre o fim da produção de discos físicos a partir de 2028”, declarou a companhia. “Pretendemos fazer tudo ao nosso alcance para preservar os jogos da melhor maneira possível e continuaremos assim enquanto pudermos.”

Enquanto isso, a GOG, loja de jogos para PC livre de DRM, aproveitou para reforçar sua política de não revogar o acesso a títulos comprados digitalmente, mesmo que eles sejam removidos da plataforma. Em postagem no X (antigo Twitter) em 1º de julho de 2026, a empresa escreveu: “Mesmo que um jogo desapareça da loja da GOG, ele nunca sai da sua biblioteca. Exatamente como a propriedade digital deveria ser.”

A varejista GameStop também entrou na discussão, mas de forma controversa. A rede compartilhou uma foto de um cliente em Columbus, Ohio, que trocou sua coleção de Xbox 360 por mais de US$ 1.000 em crédito na loja, valor que usou para comprar vários jogos de PS5. A publicação gerou zombarias nas redes sociais, não apenas pela ironia de trocar um acervo físico de uma geração passada por títulos de um console que caminha para o fim dos discos, mas também pelo valor aparentemente baixo obtido por uma pilha tão grande de jogos.

Para completar o cenário de incertezas para os amantes da mídia física, um relato adicional indicou que o próximo Xbox também não terá unidade de disco, e que a Microsoft estuda formas de digitalizar bibliotecas físicas de jogos. A combinação de notícias deixou muitos preocupados com o futuro das próximas gerações de consoles e com a preservação dos títulos em formato digital.

Cade Onder, freelancer da equipe de notícias da IGN, cobre entretenimento, incluindo games e cinema, e pode ser encontrado no X em @Cade_Onder.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/we-are-deeply-saddened-games-retailers-and-historians-respond-to-playstation-abandoning-physical-media.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-01 22:53:00

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