PC venceu a guerra dos consoles? Xbox e PlayStation se tornam PCs piores e mais caros, diz análise

Seis anos atrás, o PC Gamer estampou uma manchete que parecia resumir o momento: Bem, acho que vencemos a guerra dos consoles. A ocasião era o anúncio da Sony de que levaria mais de seus exclusivos para o Steam. As barreiras entre plataformas pareciam ter ruído. Tudo, exceto Nintendo, estava ou logo estaria disponível no PC. O Steam, e não a Xbox Live ou a PSN, era o grande curador dos novos jogos independentes e o melhor lugar para desenvolvedores manterem suas bibliotecas antigas à venda. Mas meia década depois, o cenário mudou. A inteligência artificial bagunçou os preços de hardware, a Xbox está em pânico com o dinheiro gasto em aquisições e a Sony recuou do PC — e da mídia física — de volta ao seu jardim digital exclusivo. Ainda assim, para o colunista Wes Fenlon, o PC venceu a guerra. Afinal, o que são Xbox e PlayStation hoje senão PCs, só que piores?

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aphics cards unobtainable, the PS5 was a great console for the price. Today it costs $250 more, and Sony has also started raising prices for its PlayStation Plus subscription service needed to play games online. Crédito da imagem: Pcgamer Em 2020, a Sony matou a concorrente Xbox Series S — uma máquina de entrada de US$ 300 — ao vender o PS5 sem leitor de disco por apenas US$ 400
Fonte da imagem: Pcgamer

A gota d’água para a análise foram dois anúncios simultâneos da Sony: o fim da produção de discos físicos em 2028 e o fechamento das lojas online do PlayStation 3 e do Vita no ano que vem. A estratégia de comunicação pareceu a de arrancar um band-aid: soltar todas as más notícias de uma vez, na esperança de não levar junto carne demais. O recado, porém, é claro: no PlayStation, você só compra jogos do jeito e no lugar que a Sony permite. Executivos já disseram abertamente que querem extrair mais dinheiro de cada dono de PS5; cortar varejistas como Walmart e GameStop é um caminho óbvio.

A indústria já caminhava para o digital há anos. Para os números, era questão de tempo até que o custo de fabricar e transportar discos físicos deixasse de fazer sentido. O próprio PC liderou essa transição, o que significa que a opção de comprar mídia física era um dos últimos diferenciais reais dos consoles. A Microsoft abriu mão da exclusividade de Xbox, levando todos os seus jogos para a Windows Store e depois para o Steam — mas apenas em versões digitais. Se você quisesse ter um disco de Halo Infinite na mão, ainda precisava de um Xbox.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Em 2020, a Sony matou a concorrente Xbox Series S — uma máquina de entrada de US$ 300 — ao vender o PS5 sem leitor de disco por apenas US$ 400. Na época, com a mineração de criptomoedas tornando as placas de vídeo inacessíveis, o PS5 era um ótimo console pelo preço. Hoje, custa US$ 250 a mais, e a Sony ainda aumentou o valor da assinatura PlayStation Plus, necessária para jogar online. Mesmo com os preços dolorosos de armazenamento e memória afetando o PC, os consoles parecem estar se precificando para a irrelevância.

Em seis anos de PS5, a Sony produziu tão poucos blockbusters exclusivos que é difícil imaginar gastar perto de US$ 1.000 para jogar um novo jogo da Naughty Dog, um da Insomniac e um God of War. O prestígio simplesmente não é mais o mesmo da época do PS4. Some-se a isso o lembrete desconfortável de que a Sony pode revogar licenças de jogos que você comprou em sua plataforma e que, inevitavelmente, deixará de vender títulos antigos quando a manutenção da loja digital se tornar trabalhosa demais — tudo isso enquanto você paga US$ 80 por ano só para jogar online. Qual é o sentido desse aparelho?

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Fonte da imagem: Pcgamer. Razer Blade 16 gaming laptop

Claro, o console foi projetado para funcionar bem na TV, a interface é relativamente fácil de navegar e tem aplicativos. Esses argumentos são usados para defender os consoles contra o assustador computador desde 2004. Mas as interfaces dos consoles ficam mais chatas e cheias de anúncios a cada ano, enquanto os jogos agora oferecem múltiplas opções de desempenho numa imitação rasteira da experiência PC. O SteamOS, da Valve, avançou enormemente rumo a uma interface amigável para controles sem sacrificar a flexibilidade que sempre foi a identidade do PC. Dá para instalar o SteamOS num gabinete gigante ou numa caixinha feita com as entranhas de um PS5. Use o controle que quiser. Compre jogos no Steam (os preços são sempre melhores) ou pegue versões sem DRM no GOG, ou até mesmo em sites de abandonware se o jogo não estiver mais à venda. Ainda tem carinho por discos físicos? Um pendrive custa 20 dólares, e décadas de jogos de PC continuam disponíveis no eBay. Provavelmente há mods ou projetos de fãs que os fazem funcionar em hardware moderno.

O PC pode ter liderado a digitalização, mas a questão é: qualquer um ainda pode fabricar, vender ou jogar jogos físicos de PC se quiser. A única pessoa que pode tirar seu leitor de discos do PC é você. Resumindo: o último PlayStation e Xbox realmente diferentes de um PC por baixo do capô foram lançados em 2005 e 2006. O preço já foi o maior trunfo dos consoles — a IA matou isso. A simplicidade era o segundo maior, mas enquanto eles pioram essa experiência, a Valve e desenvolvedores de código aberto (como os por trás do Bazzite) melhoram a do PC. Exclusivos realmente atraentes, fora os da Nintendo, são anomalias; é difícil ficar de coração partido por perder um ou dois diante da enxurrada de jogos interessantes que chegam ao Steam toda semana. A Sony hoje vende um ingresso caro para um jardim murado que parece pior do que a floresta lá fora, enquanto a Xbox ativamente ateia fogo no próprio quintal. Mais simples e mais barato costumava valer o preço de admissão para muita gente. Mas do jeito que as coisas vão, quando o PS6 chegar, quem comprá-lo estará apenas pagando mais por algo pior.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/consoles-continue-their-trend-of-just-becoming-worst-pcs/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-07-01 21:42:00

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