Xbox em crise: demissões em massa, estúdios ameaçados e jogos cancelados marcam 2026

Os últimos meses foram uma montanha-russa para a Xbox. A divisão de games da Microsoft passou por uma grande troca de liderança em fevereiro, com o CEO Phil Spencer deixando a empresa abruptamente, junto com sua sucessora Sarah Bond. A nova CEO, Asha Sharma, e o diretor de conteúdo Matt Booty agiram rápido para restabelecer a confiança na marca. Eles abandonaram a campanha publicitária impopular e confusa ‘This is an Xbox’, reduziram os preços do Xbox Game Pass após um aumento de 50% que provocou uma debandada de assinantes, reafirmaram que um novo hardware de ponta estava em desenvolvimento (o Project Helix) e anunciaram que a organização não se chamaria mais ‘Microsoft Gaming’ (considerado nerd e sem estilo), adotando o nome ‘XBOX’ em letras maiúsculas (estridente e sem estilo de outra forma).

A Xbox realizou uma apresentação de verão arrasadora em 7 de junho, distribuindo centenas de consoles Series X verdes translúcidos para fãs que compareceram ao evento. Parecia que tudo estava indo muito bem. Mas, três dias depois, em 10 de junho, a Bloomberg noticiou que Sharma planejava uma enorme leva de demissões a partir de julho. Sharma e Booty confirmaram os relatos em um post no Xbox Wire, delineando planos para um ‘reset da Xbox’ nos próximos 100 dias, citando receita baixa, custos crescentes de hardware e expansão excessiva durante os anos de pandemia.

Xbox
Fonte da imagem: Polygon

Em 29 de junho, o site de fãs de Call of Duty, CharlieIntel, informou que a Activision e a Xbox estavam veiculando anúncios do próximo jogo da série, Modern Warfare 4, com texto em destaque afirmando que o game ‘não estará no Xbox Game Pass este ano’. Sharma já havia removido novas entradas da franquia de tiro militar do Game Pass como parte das mudanças de preço em abril.

No mesmo dia, surgiram relatos de que a Xbox estava planejando mais ajustes no Game Pass. Segundo Fernando Rizo, consultor que assessora estúdios independentes de autopublicação, a Xbox suspendeu as discussões com estúdios terceiros para fechar acordos de inclusão de seus jogos no serviço. Rizo disse no podcast The Business of Video Games que conversou com vários desenvolvedores que negociavam com a Xbox e que ‘tiveram o tapete puxado debaixo deles’. Para Rizo, os acordos estão ‘em pausa’, não cancelados, enquanto a Xbox reavalia sua operação do Game Pass.

Blade
Image: Arkane Studios/MicrosoftFonte da imagem: Polygon

Em 30 de junho, a IO Interactive anunciou enigmáticamente no X que um ‘relacionamento com um parceiro externo em nossa própria propriedade intelectual, Project Fantasy, chegou ao fim’. Logo foi confirmado que a Xbox era a parceira externa que desistiu do negócio. A IO continuará desenvolvendo o Project Fantasy, mas disse que terá que tomar ‘decisões de pessoal’ em resposta à mudança de financiamento.

No mesmo dia, o The Verge noticiou que a Microsoft está considerando fechar a Arkane Studios, conhecida pelas séries Dishonored, Deathloop e Prey (2017). Isso significaria o fim do aguardado jogo baseado no ícone dos quadrinhos, Marvel’s Blade, que originalmente estrearia ainda este ano, mas cuja data interna de lançamento teria sido adiada para o final de 2027.

A
Image: Infinity Ward/ActivisionFonte da imagem: Polygon

Em 15 de junho, começaram a surgir informações sobre quais estúdios estavam na mira da cúpula da Xbox: Compulsion Games (criadores de South of Midnight, vencedor do Peabody), Double Fine (criadores dos jogos Psychonauts, Keeper e Kiln) e Ninja Theory (criadores da série Hellblade, que acabara de estrear um trailer de seu novo jogo, Senua, na apresentação de 7 de junho).

Em 29 de julho, o GamesBeat reportou que a Undead Labs, desenvolvedora de State of Decay 3 (que apareceu na vitrine de junho e tem lançamento previsto para 2027), também estava sob risco de fechamento, junto com os três estúdios já mencionados.

A
Fonte da imagem: Polygon

Pouco depois das notícias sobre as demissões, surgiram relatos de que Sharma planejava priorizar o lançamento de novas edições de franquias importantes da Xbox, incluindo Fallout e The Elder Scrolls, da Bethesda. The Elder Scrolls 6 foi anunciado em 2018, quando a Bethesda ainda era independente, e não teve nenhuma filmagem divulgada nos oito anos seguintes. Já Fallout, apesar do sucesso da adaptação da Amazon desde 2024, ainda não teve um novo jogo anunciado. A expectativa é que isso mude nos próximos meses.

A nova CEO também se comprometeu com um ‘compromisso renovado’ com os consoles e se disse contra ‘conteúdo de IA sem alma’. A Microsoft reafirmou que não está desistindo do Xbox como console, mesmo que outros já tenham desistido. Ainda pode levar semanas ou meses até que se tenha um quadro exato de todas as mudanças em curso na Xbox.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/xbox-layoffs-cancellations-studio-closures/.

Fonte: Polygon.

2026-06-30 20:34:00

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