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Após um longo hiato desde a análise original, o editor Tom Marks retornou a Civilization 7 para testar a grande atualização 1.4 Test of Time, especificamente o patch 1.4.1 lançado no final de junho de 2026. A Firaxis promoveu mudanças significativas em várias áreas, incluindo melhorias de qualidade de vida muito necessárias. No entanto, Marks questiona a filosofia geral de tornar o jogo mais parecido com os títulos anteriores da série.
Em maio, Strauss Zelnick, da Take-Two, declarou ao Game File que Civilization 7 havia sido uma ponte longe demais para os fãs existentes da franquia. Essa declaração, segundo Marks, foi a estrela-guia da atualização Test of Time. Para ele, essa foi a mensagem completamente errada a ser extraída do feedback negativo do lançamento de Civ 7. Marks cita uma frase do desenvolvedor de No Man’s Sky, Sean Murray: Os jogadores normalmente estão quase sempre certos sobre os problemas… mas quase nunca estão certos sobre as soluções. O jornalista acredita que a Firaxis depositou fé demais nas soluções que certas partes vocais da base de jogadores pediam.
Marks é fã da troca de civilizações, um recurso polêmico que permanece no jogo. O jogador ainda pode trocar de civilização a cada era, se desejar, e configurar a IA para fazer o mesmo. Ele não odeia a implementação das civilizações atemporais, que permitem jogar com a mesma civilização nas três eras, como nos jogos anteriores. Cada uma delas possui cartas de política únicas, mesmo quando não estão em sua era de ápice. O recurso Sincretismo, que permite pegar unidades ou melhorias únicas de uma civilização que está em sua era de ápice, é especialmente elogiado. Marks jogou uma campanha como Islândia nas três eras e, na era moderna, pegou os Fuzileiros Navais Americanos como unidade única através do Sincretismo, o que considerou muito apropriado: Nós costumávamos ser vikings, então é claro que seríamos bons em guerra anfíbia. O problema, para ele, é o princípio: Civ 7 não coloca seu melhor pé à frente quando recua de algumas de suas ideias mais interessantes.
O ponto mais decepcionante está nas condições de vitória. Cada uma foi convertida em uma corrida simplista por pontos, com acenos vestigiais aos objetivos específicos de era da versão 1.0. Marks admite que muitos desses objetivos eram uma bagunça, mas, em vez de serem refinados, foram substituídos por algo muito menos interessante. O Turismo voltou, mas não funciona como em Civ 6: é apenas o nome dos pontos de vitória cultural, sem quebrar o meta de spam de maravilhas. Há também Dominação (militar), PIB (econômico) e Inovação (científico), funcionalmente quase idênticos. A vitória científica tem uma pequena peculiaridade: é preciso construir e defender uma plataforma de lançamento.
Todas as vitórias agora exigem que o jogador atinja um limite de pontos em uma das quatro categorias acima da civilização em segundo lugar, iniciando uma contagem regressiva de cinco turnos antes de encerrar a partida. Mecânicas da versão 1.0, como fábricas e frotas de tesouro, agora simplesmente concedem pontos de PIB, que também considera o ouro produzido pelas cidades e o número de rotas comerciais. A Dominação vem principalmente da posse de cidades conquistadas. A Inovação vem de projetos especiais e da árvore tecnológica.
O limite de vitória diminui com o tempo, de 5x na Antiguidade para, no mínimo, 1,5x cerca de 60% da Era Moderna. Isso permite encerrar a campanha bem cedo se ninguém estiver competindo pelo mesmo objetivo. Embora possa ser uma forma bem-vinda de concluir a partida em vez de jogar mais 50 turnos de um resultado óbvio, parece uma admissão de que não conseguiram tornar o fim de jogo divertido, então deram um jeito de pular essa parte.
As notas do patch 1.4 destacam que agora é possível focar em uma condição de vitória desde o início como uma grande melhoria, mas Marks gostava da capacidade de mudar de estratégia entre as eras. Agora não há recompensa para isso. Em sua campanha islandesa, ele era o terror dos mares na Era da Exploração e acabou seguindo o impulso para uma vitória por Dominação na Era Moderna, mesmo que fosse mais interessante tentar o Turismo com seus bônus para maravilhas naturais. Já era tarde demais para mudar de ideia.
As melhorias de qualidade de vida são significativas. A interface e as dicas foram expandidas com formas de acessar rapidamente mais informações. É possível fixar dicas usando a tecla K (uma escolha estranha, mas é possível reatribuí-la). A Civlopédia ainda carece de recursos como hyperlinks clicáveis que levem a artigos relevantes, mas está mais fácil localizar detalhes ou se aprofundar em como um número específico é calculado.
As opções de configuração de partida também foram expandidas e melhor explicadas, embora ainda não sejam tão robustas quanto em jogos anteriores. Certos tipos de mapa vêm com variáveis adicionais, como nível do mar. O mapa Arquipélago realmente parece um arquipélago, embora Marks ainda ache um pouco denso demais em terra no nível de mar alto. Há vários modificadores de dificuldade personalizados, permitindo, por exemplo, que a IA receba dinheiro grátis sem bônus arbitrários de combate. Também é possível definir se a IA mantém a civilização inicial ou escolhe uma nova a cada era.
A atualização Test of Time não transformou Civ 7 no jogo preferido de Marks. Ele começou uma nova campanha enquanto escrevia a análise e planeja continuar jogando por diversão, reconhecendo que o jogo ainda tem a qualidade de mais um turno pela qual a série é conhecida. É um grande alívio ter uma interface que não esconde detalhes importantes. No entanto, Marks ainda prefere jogar Civ 5 ou Civ 6. Civ 7 ainda não consegue competir com anos de patches e expansões deles, especialmente por ter recuado em algumas de suas ideias mais ousadas, o que o faz parecer ainda mais um Civ 6 simplificado. Para ele, será necessário pelo menos uma grande expansão ou duas para descobrir se o jogo algum dia cruzará essa linha. Embora discorde da filosofia de design que guiou muitas mudanças desde o lançamento — as condições de vitória em particular parecem um passo atrás —, há melhorias significativas a serem apontadas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/civilization-7-review-update.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-30 22:15:00








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