Jogo feito em dois meses por um desenvolvedor solo vende 2 milhões de cópias e fatura quase US$ 10 milhões no Steam

O Steam, plataforma da Valve, é conhecido por abrigar fenômenos improváveis. Desta vez, o protagonista é Meccha Chameleon, um jogo de esconde-esconde onde os jogadores se pintam para se camuflar no cenário enquanto adversários tentam encontrá-los. Lançado em 9 de junho, o título vendeu 2 milhões de cópias em menos de uma semana, gerando receita de aproximadamente US$ 9,98 milhões. Com o desconto de lançamento de US$ 4,99 e a comissão de 30% da Valve, o desenvolvedor solo conhecido como lemorion_1224 embolsou cerca de US$ 6,9 milhões.

O que torna o feito ainda mais impressionante é que Meccha Chameleon foi produzido em apenas dois meses por uma única pessoa. Visualmente, o jogo lembra um projeto de estudante de desenvolvimento de games: personagens parecidos com bonecos de manequim, abundância de assets prontos, interface que não tenta se integrar ao estilo e uma página no Steam com ares de Microsoft Paint. No entanto, ignorar o título por falta de polimento seria um erro, como mostram os números de vendas.

Apesar da rapidez na criação, lemorion_1224 não é um novato no conceito. O desenvolvedor passou anos experimentando ideias semelhantes dentro do Fortnite. Entre as tentativas anteriores estão um jogo onde os jogadores se escondem ficando extremamente finos, outro em que se disfarçam de NPCs e experiências que imitam Prop Hunt. Também criou minigames no Fortnite que lembram Dead by Daylight e Peak. Ou seja, o sucesso não foi fruto do acaso, mas de anos de iteração e testes com mecânicas de esconde-esconde.

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Fonte da imagem: Polygon

Enquanto observadores se surpreendem com o desempenho, lemorion_1224 lida com a conquista com naturalidade. As atualizações anunciando os marcos de vendas foram breves, mas o desenvolvedor promete novidades em breve, incluindo novos mapas, sistemas de gameplay e melhorias de qualidade de vida. Com a atenção crescente da imprensa e de influenciadores, a expectativa é que o faturamento continue subindo.

O caso de Meccha Chameleon reforça a imprevisibilidade do Steam, onde um jogo de US$ 69,99 com orçamento milionário de marketing pode perder espaço para um título que custa menos que um café. A trajetória do jogo mostra que, na plataforma, criatividade e persistência podem superar investimentos pesados, especialmente quando o desenvolvedor já domina a mecânica central após anos de prática em outros ambientes.

Para quem quiser acompanhar as novidades, lemorion_1224 mantém atualizações na página do jogo no Steam. Não há informações sobre recompensas ou canais de denúncia, já que o conteúdo não envolve crimes ou investigações. O foco permanece no sucesso comercial e na promessa de expansão do conteúdo nos próximos dias.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/steam-meccha-chameleon-sales-price-lemorion-1224/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-16 15:52:00

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