Patch 1.11 de Crimson Desert eleva limite de pets para 100 e adiciona novas funcionalidades

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A Pearl Abyss lançou a atualização 1.11 de Crimson Desert, que expande significativamente o sistema de companheiros animais do jogo. Agora, os jogadores podem registrar até 100 pets, embora apenas 50 possam ser invocados ao mesmo tempo no acampamento. A mudança atende a pedidos da comunidade, que considerava o limite anterior de 30 muito restritivo, especialmente após a atualização 1.09 ter introduzido 30 novos tipos de pets, incluindo ouriços, coelhos, esquilos e outros.

Além de serem adoráveis, os animais podem acompanhar o jogador em combate e saquear inimigos derrotados. A atualização também adicionou um ícone dedicado no mapa para filhotes de wyvern, facilitando sua localização. Para desbloquear o novo limite de pets, é necessário completar desafios específicos; quem já havia concluído os desafios anteriores receberá os itens de recompensa retroativamente.

Outra novidade importante é que os lojistas agora coletam e revendem equipamentos raros perdidos. Itens obtidos em baús de tesouro, missões ou outros meios podem ser comprados de volta nas lojas, embora por um preço mais alto que o original. O equipamento perdido fica disponível para compra dentro de sete dias após ser descartado.

O minigame de pinball recebeu melhorias e teve sua dificuldade reduzida. A bola agora se move com uma sensação mais pesada, a ocorrência de travessia através de paredes foi reduzida, a posição dos pinos foi ajustada e alguns pinos fixos foram removidos. Também foram corrigidos problemas em que a bola ficava presa no canto superior esquerdo e caía ao ser lançada pelo portal.

A atualização também corrige diversos bugs e traz ajustes de qualidade de vida. Os personagens Damiane e Oongka agora podem equipar a furadeira e a motosserra. A Águia de Ferro e a Fênix podem equipar o ‘Sigilo de Valor’ (remoção prevista para 12 de junho de 2026). Os nomes dos pets são preservados quando eles crescem, e foi corrigido um problema em que wyverns eram invocados em estado não montável.

No campo dos controles, os jogadores podem agora atribuir botões do controle para abrir inventário, mapa, habilidades, diário e modo foto. Foi corrigido um problema em que desmontar de um wyvern no ar fazia o personagem montá-lo automaticamente de novo. Itens de habitação que não podiam ser movidos após serem colocados no Modo Habitação também foram ajustados.

Em combate, foram corrigidos problemas com a recuperação de Espírito de Damiane e Oongka ao evoluir ‘Foco’, e wyverns agora podem ser montados usando ‘Força do Axioma’ sem precisar aprender ‘Pendurar-se’. Os padrões de ataque dos golems foram ajustados, e os disparos ‘Tiro Evasivo Explosivo’ e ‘Tiro Múltiplo’ agora ativam efeitos adicionais com flechas especiais equipadas.

A interface do usuário recebeu melhorias nas imagens de certos animais, entradas de Conhecimento e Guias. Foi corrigido um problema em que os nomes dos animais apareciam como ‘???’ na Loja do Criador, e a UI de experiência agora aparece corretamente após alimentar um pet. Diversos erros de localização foram corrigidos em todos os idiomas.

Outras correções incluem: uso de ‘Tiro Espalhado’ por Oongka enquanto está agarrado à parede não consumia balas de canhão; o efeito de rendimento bônus não funcionava ao usar a furadeira na parede; o ‘Depth of Field’ não podia ser desabilitado no Modo Foto; Blackstar e wyverns andavam em água em certas situações; wyverns em terra consumiam stamina excessiva ao atacar; e alimentar pets no Hard consumia dois itens de comida. A entrada de Conhecimento para ‘Irkyn’ agora pode ser obtida após completar a missão de reparar o forno na Oficina de Kilnden.

Crimson Desert, RPG de mundo aberto lançado no início do ano, recebeu críticas positivas por seu combate profundo e escopo, mas foi criticado por problemas como gerenciamento de inventário ruim, controles complicados e dificuldades com viagem rápida. Muitos desses problemas foram endereçados por meio de uma série contínua de patches. O jogo agora conta com mais opções de dificuldade, a possibilidade de revanche contra qualquer chefe e o minigame de pinball, entre inúmeras outras adições.

A Pearl Abyss também removeu os controversos assets de arte gerados por IA, citando como desculpa o ‘esquecemos de remover a porcaria antes de lançar o jogo’, uma justificativa que não aborda o fato de que eles estavam usando IA em primeiro lugar. O estúdio também está analisando ‘corrigir’ a história considerada sem graça do jogo. Independentemente disso, a equipe confirmou que Crimson Desert vendeu impressionantes 6 milhões de cópias, sugerindo que o estúdio continuará a apoiar o jogo por um bom tempo. Eles também anunciaram que uma expansão completa está a caminho.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/crimson-desert-patch-111-pearl-abyss-pet-buff-pinball/.

Fonte: Polygon.

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2026-06-12 16:08:00

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