Stuntman: Hollywood aposta em licenças da Universal, mas execução ainda deixa a desejar

A Saber Interactive, conhecida por títulos como World War Z e o remake de Quake 2, decidiu reviver uma franquia dos anos 2000 com uma abordagem inédita: Stuntman: Hollywood. O jogo coloca o jogador na pele de um dublê profissional que precisa recriar cenas de ação de franquias cinematográficas licenciadas pela Universal Pictures, como Velozes & Furiosos, De Volta para o Futuro e Super Máquina. A ideia é brilhante do ponto de vista do uso de propriedade intelectual, mas a execução, ao menos no que foi mostrado na Summer Game Fest 2026, ainda parece irregular.

Durante o evento, cinco fases estavam disponíveis para teste, oferecendo apenas um vislumbre do que o jogo promete. O repórter do Polygon, Michael McWhertor, experimentou dois níveis baseados nos primeiros filmes de Velozes & Furiosos, incluindo um que termina com o dublê escapando por pouco de um trem, exatamente como no final do longa de 2001. Outra fase recria a perseguição de De Volta para o Futuro em que Marty McFly tenta fugir dos terroristas líbios que estão furiosos com o Doutor Brown.

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Fonte da imagem: Polygon. Polygon Summer Game Fest 2026

Cada nível começa com o carro do dublê — como o Toyota Supra MK IV 1994 de Brian O’Conner ou o DeLorean do Doutor Brown — posicionado na linha de partida, e o jogador recebe poucas informações sobre o que a sequência de acrobacias exigirá. As manobras são ditadas em tempo real pelo diretor, que pede saltos, direção perigosa próxima a outros carros, derrubada de obstáculos e, principalmente, derrapagens. Há muitas derrapagens em Stuntman: Hollywood, independentemente da franquia, e nem sempre elas parecem intuitivas.

Cada fase tem um movimento específico ou um conjunto único de ações a serem realizadas, e o desempenho é avaliado em tempo real. Acertar as manobras traz uma sensação gratificante, mas é fácil errar ou estragar uma acrobacia. Diferente dos jogos anteriores da série, que foram criticados pelos longos tempos de carregamento, Stuntman: Hollywood permite reiniciar uma fase ou retomar de um checkpoint de forma rápida. O repórter conta que refez várias tentativas enquanto acelerava por cada nível, sentindo imediatamente a atração de encadear sequências perfeitas de acrobacias.

Nesse sentido, o jogo se assemelha aos antecessores: é um título de tentativa e erro, e o quanto você vai gostar dele provavelmente dependerá do prazer em aperfeiçoar as fases, à la Tony Hawk’s Pro Skater. No entanto, há uma estranha dissonância causada pelas propriedades licenciadas. A sequência de De Volta para o Futuro captura o visual e a sensação da inspiração cinematográfica, mas, na versão do jogo, a DeLorean do Doutor Brown não é perseguida por uma única kombi VW, e sim por uma frota inteira delas. Fugir de múltiplos inimigos atirando com fuzis AK-47 parece um tanto absurdo, e o jogador precisa estar preparado para suspender a descrença.

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Fonte da imagem: Polygon

Um dos níveis mais divertidos do demo foi baseado no filme-catástrofe Terremoto, de 1974. Assim como no longa, o dublê precisa dirigir e sobreviver a um terremoto devastador enquanto Los Angeles é destruída. Foi nesse cenário que Stuntman: Hollywood funcionou melhor: o caos ambiente e a destruição deram à fase uma sensação de tensão e desespero, de estar por um fio.

Muita coisa ainda não foi mostrada. Uma interface de menu sugeriu o retorno dos Odd Jobs, trabalhos especiais presentes nos jogos anteriores da série. O repórter não viu fases baseadas em Miami Vice e Death Race, nem pôde experimentar outros tipos de veículos, como motocicletas, que estarão disponíveis no jogo final. Resta a esperança de que Stuntman: Hollywood guarde mais surpresas.

O jogo está previsto para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, mas ainda não tem data de lançamento anunciada.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/stuntman-hollywood-game-preview-back-to-the-future-fast-furious/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-12 15:00:00

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