Em meio ao turbilhão de conteúdo de Forza Horizon 6, com sua enxurrada de carros, notificações, opções, recompensas e outros jogadores, o jornalista Oli Welsh encontrou um respiro inesperado: Over the Hill, um jogo de exploração off-road que se propõe como o oposto completo do blockbuster da Playground Games. Desenvolvido pela Funselektor Labs, com assistência da Strelka Games — mesma equipe por trás do elegante Art of Rally —, Over the Hill abandona qualquer noção de corrida para se concentrar puramente na travessia e na contemplação da paisagem.
O jogo coloca o jogador no volante de um robusto 4×4, inspirado em clássicos do final do século 20 como Land Rover Defender, Toyota Land Cruiser e Mercedes G-Wagon — todos com nomes fictícios, mas com visual toy-like característico do estúdio. Não há pódio, não há cronômetro: o objetivo é simplesmente explorar um ambiente natural, lendo o terreno e encontrando seu próprio caminho.
A demo disponível no Steam apresenta um único cenário: Emerald Lake, uma paisagem alpina canadense coberta por florestas de abetos, salpicada de lagos e trilhas lamacentas que sobem por terrenos montanhosos. A direção de arte traz as texturas limpas, os modelos low-poly expressivos e a iluminação nebulosa e melancólica que marcam o estilo da Funselektor, tudo banhado em tons quentes de outono. O resultado é visualmente belo e convidativo.

A estrutura do jogo é minimalista: o mapa está repleto de caixotes abandonados que rendem customizações cosméticas — para-lamas, faróis, bagageiros com equipamentos de acampamento ou caiaques, rodas extras, pás e muito mais. Há também desafios de trilha, mirantes panorâmicos e missões de resgate de itens; na demo, o jogador precisa rebocar um Land Rover atolado até um ponto seguro. Cabines espalhadas pelo mapa servem como pontos de viagem rápida. E só.
A simplicidade, no entanto, não significa ausência de desafio. Welsh relata ter afogado o motor em um rio, atolado em um pântano de turfa, deslizado por uma ladeira lamacenta na chuva, encalhado em uma pedra grande e, para seu constrangimento, virado o veículo de lado ao descer uma trilha irregular rápido demais. Quando há uma árvore por perto, o guincho pode salvar a situação; quando não há, o jeito é usar os pontos de viagem rápida. O clima e a hora do dia também influenciam a jogabilidade, com ferramentas para limpar o céu ou acampar durante a noite — mas o jornalista destaca que é empolgante experimentar a paisagem em seus diferentes estados, mesmo que isso torne a trilha mais difícil.
Apesar desses percalços, Over the Hill não se mostra excessivamente punitivo ou frustrante, ao menos no mapa da demo. A chave é aprender a não ter pressa: engatar a marcha reduzida quando necessário, escolher as trilhas com cuidado e simplesmente apreciar o percurso. Welsh compara a experiência a jogos de escalada meditativos como Jusant e Cairn, às seções de caminhada de Death Stranding e até mesmo à forma como The Legend of Zelda: Breath of the Wild lida com a travessia de ambientes naturais em condições variáveis. Elementos dos simuladores off-road da Saber Interactive (Spintires, MudRunner, SnowRunner) também estão presentes, assim como — graças ao modo online para quatro jogadores — a exploração compartilhada de títulos como Peak e o vindouro Big Walk.
Over the Hill é, nas palavras de Welsh, um jogo sobre estar presente no ambiente, prestar atenção ao que está ao redor e encontrar seu caminho para algum lugar novo. A demo já está disponível no Steam, e o lançamento completo está previsto para 2026 na mesma plataforma, com versões posteriores para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/over-the-hill-demo-preview-steam/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-12 13:00:00








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