Final Fantasy 7 Revelation: diretor revela 9 novidades sobre o capítulo final da trilogia remake

A Square Enix roubou a cena no Summer Game Fest ao revelar oficialmente Final Fantasy 7 Revelation, o capítulo final de sua trilogia remake de Final Fantasy 7. Além do trailer de estreia, o evento trouxe um mergulho profundo em novos sistemas, como a exploração com o Highwind. Para esclarecer as dúvidas que surgiram, o Polygon conversou com o diretor Naoki Hamaguchi logo após a exibição do trailer. Hamaguchi, cuidadoso para evitar spoilers, compartilhou detalhes inéditos sobre personagens, cenários e a história. Confira as nove revelações.

Polygon
Fonte da imagem: Polygon. Polygon Summer Game Fest 2026

1. A história não foi alterada por feedback dos fãs
Apesar de Final Fantasy 7 Rebirth ter sido um sucesso de crítica e público, seu final gerou polêmica, especialmente pela abordagem multiversal da morte mais chocante do game. Hamaguchi confirmou que a reação dos fãs não influenciou o desfecho planejado desde o início. A ideia de uma trilogia foi decidida nos estágios iniciais do desenvolvimento. O ponto de corte na história era mais vago, mas a conclusão de toda a trilogia remake sempre teve uma visão clara. Nunca tivemos a intenção de ajustar o final com base no feedback dos dois títulos anteriores, afirmou.

Characters
Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

2. Menos conteúdo inchado em comparação com Rebirth
Quem achou Rebirth excessivo devido à infinidade de minigames e atividades vai encontrar alívio em Revelation. Hamaguchi disse que a equipe reduziu o excesso para evitar que o mundo aberto se torne exaustivo. Sempre que você tem um formato épico de mundo aberto, uma crítica comum é que há conteúdo demais. Enfrentamos isso em Rebirth, especialmente com os minigames. Levamos o feedback em conta e implementamos mudanças em Revelation para tornar a experiência mais agradável, explicou.

Cait
Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

3. Midgar está de volta, mas não o mapa completo
Como parte da abordagem de mundo aberto, os jogadores poderão retornar a locais de jogos anteriores, incluindo Midgar, cidade murada onde se passa todo o primeiro Remake. Hamaguchi sugeriu que o ataque a Midgar, presente nas horas finais do original, será recriado. No entanto, não será possível explorar toda a cidade como em Remake. A experiência de visitar e explorar Midgar será diferente. Você não poderá acessar todas as favelas ou ruas. Não posso dar detalhes porque seria spoiler, mas a área foi construída para manter o elemento icônico do mundo de Final Fantasy 7, disse.

Cait
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4. Gold Saucer vira um hub de Queen’s Blood
Além de Midgar, o parque de diversões Gold Saucer estará de volta, com um novo minigame de snowboard. O local terá uma história secundária própria e, desta vez, será o principal ponto para jogar Queen’s Blood, o amado minigame de cartas de Rebirth. O Gold Saucer era dividido em áreas: Wonder Square, G-Bike e o snowboard que estava em construção em Rebirth. Em Revelation, devido à imensa popularidade de Queen’s Blood, a praça foi completamente tomada pelo jogo de cartas. Toda aquela área será dedicada a Queen’s Blood, revelou Hamaguchi.

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5. Cid mostrará seu lado mais suave
Revelation precisará amarrar vários arcos de personagens, mas também apresentará novos. Vincent e Cid entrarão para o grupo como personagens jogáveis, com mais tempo de tela do que em Rebirth. Cid, conhecido por ser um personagem rude no original, será retratado de forma mais amena. Muitos têm a impressão de que ele tem uma personalidade forte e difícil, mas não o vejo assim. Em Revelation, ao visitar Rocket Town na segunda metade do jogo, os jogadores verão um novo lado de Cid, que não foi mostrado antes. Ele é um homem muito respeitado, amado por todos na cidade. Estamos explorando esse personagem mais a fundo, afirmou Hamaguchi.

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6. Sem minigame de exercícios físicos
Embora haja pelo menos um novo minigame (snowboard), um clássico ficou de fora: não será necessário fazer agachamentos ou flexões. Havia uma academia em Costa del Sol, onde você fazia o minigame de agachamento em Rebirth. Os membros da academia podem ser mencionados em outro lugar da história, mas não haverá minigame de fitness. Do ponto de vista da equipe, como já criamos duas versões do minigame de exercícios, achamos que já é suficiente, disse Hamaguchi.

Tifa
Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

7. O moogle de Cait Sith ganha suas próprias roupas
Uma novidade em Revelation é o sistema de fits, um sistema de classes baseado em roupas. Duas das quatro fits foram mostradas, e Hamaguchi não revelou as outras. Mas ele deu um detalhe importante: o moogle de Cait Sith também se veste. Cait Sith tem um design adorável, então todas as fits para ele são muito fofas. Não é só Cait Sith que usa as roupas; o moogle gordo também as veste. Acho que será uma boa combinação de dois personagens fofos usando as roupas juntos, comentou.

Final
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8. Troféu de platina será mais fácil que o de Rebirth
Quem tentou obter a platina de Rebirth no PS5 sabe o quanto foi trabalhoso: era necessário vencer todas as simulações de Chadley, levar um personagem ao nível 70, dominar todas as habilidades de armas e zerar todos os capítulos no modo difícil. Hamaguchi reconheceu o problema. Outro feedback negativo que recebemos com Rebirth foi a dificuldade de obter o troféu de platina. Levamos isso em conta e fizemos mudanças em Revelation. Não vou dizer que será necessariamente mais fácil, mas a barreira será um pouco menor. Isso me dói um pouco, porque em eventos muitos fãs vêm me mostrar o troféu com orgulho, e fico feliz. Mas em Revelation, provavelmente não veremos isso, o que me deixa um pouco triste, admitiu.

9. Square Enix não planeja outra trilogia remake tão cedo
Para quem espera que o fim da saga de Final Fantasy 7 abra portas para outro projeto de remake de uma década, Hamaguchi foi direto. Ao explicar o significado do título Revelation, ele sugeriu que a empresa não pretende dar o mesmo tratamento a um RPG como Final Fantasy 9 tão cedo. A palavra ‘revelation’ sugere que vamos sentir coisas, descobrir coisas que ficaram sem resposta nos títulos anteriores. Passamos mais de 10 anos desenvolvendo esta série de três títulos AAA. Fazer tudo isso novamente no curso de uma década provavelmente não vai acontecer tão cedo. Então, será um momento incrivelmente grande para nós, concluiu.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/final-fantasy-7-revelation-naoki-hamaguchi-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-12 12:00:00

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