Crise de componentes força Microsoft a repensar estratégia do Xbox e buscar modelos de negócio radicalmente diferentes

A escassez global de memória e armazenamento, apelidada de ‘RAMageddon’, está pressionando a Microsoft a repensar seus planos para o console Xbox. A CEO do Xbox, Asha Sharma, e o diretor de estratégia da divisão, Matthew Ball, revelaram publicamente que a empresa está reavaliando o projeto do console de próxima geração, conhecido como Project Helix, e explorando modelos de negócio ‘radicalmente diferentes’ para o hardware.

Em entrevista ao The Game Business, Ball afirmou que a Microsoft está ‘trabalhando muito para repensar tudo o que pode sobre o Helix’, console que a empresa está comprometida em lançar. Ele destacou a necessidade de mudar como companhia para garantir que o produto seja acessível e flexível. A declaração contrasta com a visão anterior da ex-presidente do Xbox, Sarah Bond, que em outubro descreveu o próximo console como ‘uma experiência curada muito premium e de alto nível’, antes que as restrições do setor se intensificassem.

Sharma, em entrevista à Fortune, foi direta: ‘No hardware, estamos em uma crise agora, toda a indústria está’. Com os custos de memória e armazenamento em alta, a executiva busca maneiras de combater as pressões de preço. ‘Precisamos pensar em outras formas de construir o custo de um console. Precisamos criar planos diferentes para que mais pessoas possam participar do ecossistema’, disse. Ela também mencionou a necessidade de parcerias para melhorar distribuição e alcance.

A Microsoft agora analisa novos modelos de negócio para consoles, focando no que é ‘necessário para o console, e não apenas no console mais premium e de alto desempenho do mundo’, segundo Sharma. ‘Acho que chegamos a um ponto em que será difícil imaginar que o público em massa possa gastar milhares de dólares em uma geração de console. Por isso, acredito que veremos modelos de negócio radicalmente diferentes, que nunca esperávamos, começarem a surgir ainda este ano.’

Entre as opções na mesa, a empresa pode retomar programas como o Xbox All Access, que permitia parcelar o console junto com a assinatura Game Pass por 24 meses. O programa foi descontinuado no ano passado após a saída de varejistas, mas pode ser relançado se a Microsoft decidir subsidiar ainda mais o hardware para atrair assinantes. Sharma também adiantou que a empresa fará ‘mais neste verão’ com o Game Pass para criar ofertas mais flexíveis. Em abril, ela já havia reduzido o preço do Game Pass Ultimate, e em maio fechou parceria com o Discord para oferecer uma edição ‘starter’ gratuita do Game Pass com assinaturas Nitro.

Outra frente é o modelo com suporte a anúncios. A Microsoft trabalha há mais de um ano em uma opção gratuita de Xbox Cloud Gaming, que estava em testes em outubro. Embora ajude a atrair consumidores que não querem comprar consoles caros, Sharma admite que isso não é ‘radicalmente diferente’ do que já existe. Algo nesse sentido seria inspirado em startups como a Telly, que oferece TVs gratuitas em troca de exibição de anúncios.

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Fonte da imagem: The Verge

Uma possibilidade mais ousada é permitir que outras empresas fabriquem consoles com a marca Xbox. A Microsoft já explora isso com handhelds da Asus, e o Project Helix pode ir além. A empresa já indicou que o próximo console será uma espécie de híbrido entre console e PC. Se outros fabricantes de PCs puderem criar dispositivos com a marca Xbox baseados nos novos chips da AMD, isso pode ajudar na acessibilidade.

Tanto Sharma quanto Ball sugeriram que o próximo Xbox precisa ser mais flexível em armazenamento e memória. ‘Precisamos pensar de forma muito diferente sobre armazenamento e memória daqui para frente’, disse Sharma. ‘Teremos que aplicar novas técnicas para comprimir dados, capacitar os clientes com opções de armazenamento flexíveis e permitir novos tipos de jogos que caibam nos dispositivos. Isso levará anos, não dias ou semanas, mas passaremos por isso junto com a comunidade.’

A declaração indica que a Microsoft pode abandonar os caros cartões de expansão proprietários do Xbox Series S/X, adotando soluções mais baratas, como os SSDs M.2 padrão usados no PlayStation 5. Embora menos práticos, os SSDs M.2 são significativamente mais acessíveis para os jogadores.

Não há solução rápida para o problema de preços dos consoles, e a indústria como um todo enfrenta dificuldades. O PlayStation 5 já viu vendas caírem após aumentos de preço, e a Valve elevou o preço do Steam Deck em mais de US$ 200 no mês passado. Todos os olhos estão agora voltados para o preço do Steam Machine, que a Valve lançará neste verão, e que pode dar pistas sobre as decisões de precificação de Xbox e PlayStation.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/news/947537/microsoft-xbox-console-hardware-price-changes-ramageddon.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-06-10 11:04:00

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