A Games Workshop se viu no centro de uma polêmica após fãs identificarem um Space Marine com um dedo extra em uma ilustração oficial de Warhammer: The Horus Heresy. A imagem, publicada no site Warhammer Community, mostra unidades de fuzileiros espaciais vestindo armadura MkIV ‘Maximus’. No Marine posicionado à frente, é possível ver cinco dedos, incluindo o indicador no gatilho voltado para o observador, o que indicaria a presença de um sexto dedo — o polegar — atrás da arma.
O erro gerou enorme repercussão entre os fãs de Warhammer 40.000 e Horus Heresy, que em sua maioria são veementemente contra o uso de inteligência artificial em ilustrações. O universo de Warhammer 40.000 foi construído sobre a arte evocativa e duradoura de artistas como o saudoso John Blanche, que definiu a estética ‘grimdark’ ao lado de outros profissionais da Games Workshop. Essa arte oficial, feita por humanos, é adorada pelos fãs, que rejeitam qualquer indício de uso de IA generativa em produtos vendidos ou divulgados oficialmente pela empresa ou seus parceiros.
A empresa vende caros codex de Warhammer 40.000 repletos de ilustrações oficiais impressionantes e lore. Qualquer sugestão de que essas artes foram criadas, parcial ou integralmente, por ferramentas de IA generativa causaria uma comoção na comunidade — e foi exatamente o que aconteceu com essa arte de Horus Heresy.

Agora, a Games Workshop emitiu uma resposta oficial negando o uso de IA. Em uma declaração publicada no Facebook, a companhia britânica reconheceu a existência do dedo extra no Space Marine, mas afirmou que o erro ocorreu porque o artista ‘combinou fotografia de miniaturas com arte para criar uma cena dramática’. Em algum ponto desse processo, o dedo extra foi adicionado.
A declaração oficial na íntegra: ‘Esse Space Marine tem um dedo extra? Sim, mas não é IA nem sinais precoces de mutação entre as Legiões Traidoras! O estilo de arte de Horus Heresy, desde sua primeira edição em 2012, envolve um artista combinando fotografia de miniaturas com arte para criar uma cena dramática. Neste caso, adicionando um drama inesperado. Então, por favor, sejam gentis com nossos artistas. Eles são apenas (e completamente) humanos.’
A resposta gerou reações mistas: alguns comentários deram o benefício da dúvida à Games Workshop, outros expressaram ceticismo e houve também piadas. ‘Não acredito nem por um segundo que um artista profissional trabalhou nisso e não percebeu que desenhou seis dedos’, escreveu uma pessoa. ‘Especialmente considerando que isso claramente se baseia em modelos específicos do box set. Parece que você posou algumas miniaturas, tirou uma foto e usou IA para transformar em uma cena dramática. Só IA geraria acidentalmente um sexto dedo. Um humano não faria isso. Preguiçoso. Paguem seus artistas. E não mintam.’
Outro fã rebateu: ‘Sinceramente, não pensei muito nisso. Olhe os codex antigos de 40k e você verá a mesma coisa e outras coisas engraçadas, como bases duplas ou bolters alongados.’ Um terceiro brincou: ‘Tudo bem, eles têm dois corações e um dedo de reserva.’

Vale notar que a Games Workshop já se posicionou publicamente contra a IA. Em janeiro, proibiu o uso de IA em sua produção de conteúdo e processo de design, insistindo que nenhum de seus gerentes seniores estava atualmente entusiasmado com a tecnologia. O CEO Kevin Rountree abordou a questão, afirmando que os funcionários estão proibidos de usar IA para produzir qualquer coisa, mas admitiu que ‘alguns’ gerentes seniores estão experimentando a tecnologia.
‘Temos alguns gerentes seniores que são especialistas em IA: nenhum está muito animado com isso ainda’, disse Rountree na ocasião. ‘Acordamos uma política interna para nos guiar, que atualmente é muito cautelosa: não permitimos conteúdo gerado por IA nem o uso de IA em nossos processos de design ou seu uso não autorizado fora da GW, inclusive em nossas competições. Também precisamos monitorar e nos proteger do ponto de vista de conformidade de dados, segurança e governança — os mecanismos de IA ou aprendizado de máquina parecem estar automaticamente incluídos em nossos telefones ou laptops, quer queiramos ou não.’
Rountree acrescentou: ‘Estamos permitindo que esses poucos gerentes seniores continuem a ser curiosos sobre a tecnologia. Também concordamos em manter um forte compromisso de proteger nossa propriedade intelectual e respeitar nossos criadores humanos. No período relatado, continuamos a investir em nosso Warhammer Studio — contratando mais criativos em múltiplas disciplinas, de conceituação e arte a escrita e escultura. Indivíduos talentosos e apaixonados que fazem de Warhammer a rica propriedade intelectual evocativa que nossos hobbyistas e todos nós amamos.’
Esse tipo de situação — em que fãs identificam ou suspeitam do uso de IA generativa em artes oficiais de produtos — está se tornando cada vez mais comum nas indústrias do entretenimento, à medida que funcionários são pressionados a usar ferramentas de IA para aumentar a produtividade. Embora a postura oficial anti-IA da Games Workshop contraste com a de muitas outras empresas de entretenimento, como videogames, cinema e TV, ela talvez esteja sob mais escrutínio do que a maioria, devido à sua reputação de produzir obras de arte impressionantes feitas por humanos e ao próprio cenário, que tem muito a dizer sobre os perigos da IA.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/does-that-space-marine-have-an-extra-finger-yes-but-games-workshop-insists-its-not-ai.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-10 09:13:00








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