Rebel Wolves revela cena pós-créditos de The Blood of Dawnwalker antes do lançamento; entenda a estratégia

A Rebel Wolves, estúdio fundado por ex-desenvolvedores de The Witcher, decidiu quebrar uma tradição do entretenimento: em vez de guardar a cena pós-créditos de The Blood of Dawnwalker para o lançamento do jogo, a equipe já a exibiu ao público. O material, que mostra imagens em CGI ambientadas nos dias atuais, foi apresentado durante o trailer do Summer Game Fest 2026 e, segundo o diretor do jogo Konrad Tomaszkiewicz, é exatamente a sequência que os jogadores veriam após os créditos finais.

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Em entrevista ao Polygon durante o Summer Game Fest Play Days, Tomaszkiewicz explicou que a decisão faz parte de uma estratégia maior: construir uma franquia conectada, nos moldes de Mass Effect ou The Witcher, desde o primeiro título. O jogo se passa na Europa do século 14 e acompanha Coen, um personagem que se torna um Dawnwalker e precisa impedir que vampiros usem a peste negra a seu favor. Com previsão de até 70 horas de duração, o RPG promete escolhas que afetam a narrativa e a relação dos personagens com o protagonista.

Sabíamos que seria uma saga, afirmou Tomaszkiewicz. Temos uma história de alto nível que será contada ao longo de todas as partes do jogo, levando aos tempos modernos. É também um convite e uma promessa aos jogadores de que vamos percorrer juntos diferentes eras, países, lendas, mitos e espécies noturnas. Diferentes vampiros, talvez?

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Image: Rebel Wolves/Bandai NamcoFonte da imagem: Polygon

Por enquanto, o foco está na aventura de Coen no século 14. A Rebel Wolves afirma que o jogo terá mais de 100 cenas cinematográficas e 500 diálogos. No entanto, os jogadores não conseguirão ver todo o conteúdo em uma única partida, pois o tempo avança à medida que missões são concluídas e ações são realizadas. No total, serão apenas 30 dias e noites dentro do jogo para completar a campanha.

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Image: Rebel Wolves/Bandai Namco EntertainmentFonte da imagem: Polygon

O designer narrativo Piotr Kucharski explicou como a equipe lida com a criação de conteúdo que muitos jogadores não verão. Seja qual for a escolha do jogador, você precisa torná-la satisfatória, disse. Sou um grande fã de ‘falhar para frente’: mesmo que você faça algo que não seja ideal para o personagem, ainda obtém um pouco de lore ou uma informação interessante. É desafiador, claro. Há tantos ramos na história que testamos as missões, jogamos e iteramos.

As escolhas terão repercussões além de The Blood of Dawnwalker. Tomaszkiewicz revelou que a exibição precoce da cena pós-créditos também serve para que os jogadores entendam que suas decisões serão carregadas para jogos futuros. Queremos que eles fiquem felizes com o save que concluírem, disse. Kucharski provocou: Mesmo que não encontrem as respostas agora, no primeiro capítulo da nossa história, haverá uma grande recompensa no caminho para o final grandioso.

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Image: Rebel Wolves/Bandai Namco EntertainmentFonte da imagem: Polygon. blood-of-dawnwalker-medieval-cityscape-at-night-gameplay-teaser-still-frame.jpg

Outro motivo para revelar a cena moderna foi motivar a própria equipe de desenvolvimento. Tomaszkiewicz confirmou que alguns desenvolvedores dos departamentos de arte conceitual e roteiro já estão trabalhando na sequência de The Blood of Dawnwalker. É melhor ter o plano e saber como ele se desenvolverá o mais cedo possível, afirmou. Ele espera que a natureza de mudança de cenário da franquia ajude a evitar o esgotamento da equipe. Sabia por experiência que, quando se trabalha muito em uma IP, você pode se esgotar. Pensamos muito em uma maneira de evitar isso… No nosso caso, será mudar para diferentes eras para expandir a lista de recursos, contar histórias diferentes, explorar lições e a história de diferentes países.

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Embora seja preocupante quando empresas colocam o carro na frente dos bois ao criar uma franquia, no caso de The Blood of Dawnwalker, a Rebel Wolves parece estar sendo transparente sobre o futuro porque realmente quer criar a próxima grande saga de RPG, como Mass Effect ou The Witcher. Tomaszkiewicz se mostrou confiante: A equipe está feliz, animada, assustada, em pânico, brincou. Ao mesmo tempo, estamos muito empolgados com as próximas coisas que faremos. É um momento interessante, mas também é a hora de pegar nosso filho e mostrá-lo ao mundo, ver como as pessoas reagirão. Estou confiante e sei que será bom.

The Blood of Dawnwalker será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X|S em 2 de setembro. Tomaszkiewicz não está preocupado com o mês concorrido e afirmou ao Polygon: Acho que o público de RPG é enorme e as pessoas estão esperando por jogos como o nosso.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/blood-dawnwalker-end-credits-interview-rebel-wolves/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-09 01:00:00

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