O que acontece quando você mistura o suspense de Jurassic Park com a tensão implacável de Alien: Isolation? A resposta é The Lost Wild, um jogo de terror em primeira pessoa que promete aterrorizar uma nova geração de jogadores. Revelado durante o State of Play da Sony em junho de 2026 e com lançamento previsto para 2027, o título está sendo desenvolvido pela Great Ape Games e já causou uma forte impressão durante uma demonstração ao vivo no Summer Game Fest deste ano.

A história começa quando Saskia, a protagonista, sofre um acidente de carro. Desorientada, ela adentra uma floresta em busca de ajuda, mas as coisas rapidamente se transformam em um pesadelo. A demonstração começa exatamente nesse ponto, com Saskia tateando no escuro equipada apenas com uma lanterna. O primeiro sinal de problemas é um equipamento científico abandonado; o segundo, um cientista sendo brutalmente devorado ao meio por um Alossauro.
A partir daí, a furtividade lenta e metódica é a única opção. O Alossauro não é um animal burro que segue um caminho pré-determinado; ele é um predador de emboscada que reage às ações do jogador. Correr? Ele ouve. Usar a lanterna em excesso? Ele pode ver. Saskia precisa ficar quieta e fora de vista para evitar ser detectada, mas também precisa aprender os comportamentos específicos da criatura para sobreviver. A demo evocou fortes comparações com Alien: Isolation, mas com o Xenomorfo substituído por um dinossauro rosnante.

A série Resident Evil também parece ser uma referência importante. A busca de Saskia por um cartão-chave para abrir um portão lembra os clássicos da franquia, assim como o sistema de salvamento. Aqui, os saves são um recurso limitado, como as fitas de máquina de escrever de Resident Evil. No entanto, há uma diferença crucial: ao contrário de Resident Evil, você não está seguro enquanto salva. Um dinossauro pode te pegar no meio da animação se você não estiver atento. Tudo no jogo parece projetado para fazer o jogador se sentir o mais indefeso possível.

A demonstração foi repleta de momentos de tensão que remetem às cenas mais memoráveis de Jurassic Park. Em um deles, Saskia entra em um barraco onde está o cartão-chave de que precisa. O Alossauro começa a circular o prédio, com sua longa cauda passando rente à porta aberta. Para escapar, Saskia abre uma porta lateral, pega uma caneca e a joga em um carro para disparar o alarme. A distração cria uma breve janela de fuga, mas não é uma garantia. Em uma tentativa, Saskia acaba morta ao tentar se esgueirar pela grama, com o dinossauro passando sobre seu esconderijo com seu corpo imponente.
O momento mais angustiante, porém, foi quando Saskia finalmente consegue abrir o portão de fuga. O problema é que o portão range metalicamente ao se abrir, e o Alossauro, claro, ouve o barulho e parte para o ataque. A perseguição que se segue é de parar o coração.

Tudo isso compõe um survival horror à moda antiga, e a expectativa é grande para ver como o jogo se desenrola. O final da demonstração insinuou uma reviravolta de ficção científica, indicando que há uma camada adicional na história. Também fica a curiosidade sobre se outros dinossauros terão comportamentos diferentes e se Saskia ganhará mais formas de se defender além de canecas.
A primeira amostra foi uma prévia eficaz, embora simples, de furtividade, que dependerá da capacidade da Great Ape Games de expandir os sistemas de stealth para além de andar devagar e evitar a linha de visão do dinossauro. Mas, mesmo que não haja muito mais do que isso, The Lost Wild parece feito sob medida para proporcionar momentos de prender a respiração dos quais o próprio Spielberg se orgulharia.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/lost-wild-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-08 10:00:00








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