A Amazon está reestruturando sua estratégia para o mercado de games, com uma nova abordagem que inclui desde jogos casuais baseados em nuvem até grandes franquias como James Bond e Tomb Raider. A empresa, que há anos tenta se firmar no setor, agora aposta em uma divisão mais clara entre plataforma e estúdio, além de investir em inteligência artificial para acelerar o desenvolvimento.
Jeff Gattis, que assumiu como GM da Amazon Games em março de 2025 após anos como executivo na Xbox, afirma que a empresa está mais focada do que nunca. A realidade é que nada poderia estar mais longe da verdade, mas nós não saímos por aí dizendo isso, disse Gattis ao The Verge, referindo-se à percepção de que a Amazon estaria recuando no setor. Para ele, a Amazon, como uma das maiores empresas de entretenimento do mundo, precisa estar presente no segmento que mais gera receita no entretenimento.

A reorganização interna unificou três grupos que antes atuavam separadamente: Prime Gaming, Amazon Game Studios e Luna. Nenhum desses grupos estava trabalhando com o outro, explicou Gattis. Agora, a Luna é a plataforma de jogos da Amazon, enquanto o Amazon Game Studios cuida do desenvolvimento e da publicação. A estrutura lembra a da Xbox, que tem a divisão de plataforma e a Xbox Game Studios, e também se aproxima da estratégia da Netflix, que investe em jogos casuais para dispositivos móveis.
A Luna, lançada há quase seis anos como serviço de cloud gaming, passou por uma reformulação no fim de 2024, focando em jogos de festa que podem ser jogados apenas com o celular como controle. Entre os títulos está Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg, um jogo com inteligência artificial no qual o rapper atua como juiz. O jogo foi desenvolvido em menos de um ano, segundo Gattis. A assinatura Prime já dá acesso a uma seleção de jogos, incluindo os GameNite, enquanto o plano Luna Premium custa US$ 9,99 por mês e oferece um catálogo maior.

No Amazon Game Studios, os principais projetos em andamento são os jogos de Tomb Raider: o remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis e um novo título da série, Tomb Raider: Catalyst, ambos com lançamento previsto para 2027. A franquia também ganhará uma série live-action no Prime Video, estrelada por Sophie Turner como Lara Croft. Gattis vê uma convergência cada vez maior entre TV e videogames. Acreditamos que essa linha entre TV e videogames está cada vez mais se unindo, afirmou, acrescentando que toda grande propriedade intelectual terá que ter uma história em videogame como parte de sua estratégia de mercado.
Com o controle criativo sobre James Bond, a Amazon vê a franquia como outro alvo óbvio para expandir seus jogos. O recente 007 First Light, da IO Interactive, foi publicado pelo estúdio devido a um acordo anterior ao controle da Amazon, mas a empresa tem participação no jogo e já negocia com a IO para trazê-lo à Luna. Esse é o exemplo A de ir ao Prime Video, assistir aos filmes de Bond, jogar o videogame, comprar mercadorias na Amazon.com, disse Gattis. Ele confirmou que a Amazon detém os direitos de todos os futuros títulos de Bond e que você pode esperar que o próximo jogo de Bond seja um jogo publicado pela Amazon Game Studios. Ainda não há definição sobre o desenvolvedor de uma possível sequência. À medida que a poeira baixar, vamos começar a levantar a cabeça e descobrir como será o próximo jogo de Bond, quem é o desenvolvedor certo, qual é a história certa, afirmou.

Atualmente, a Amazon tem entre 10 e 15 jogos em desenvolvimento, dos quais cerca de 33% a 40% são títulos AAA, segundo Gattis. A empresa também é grande crente no uso de inteligência artificial generativa, tanto para jogos com IA quanto para acelerar o desenvolvimento. Para ser claro, são jogos feitos por humanos, mas usando IA como ferramentas. Não cortamos ninguém por causa da IA. Estamos apenas usando para acelerar e criar diferentes tipos de jogos, explicou. A Crystal Dynamics, que desenvolve o reboot de Tomb Raider, já admitiu ter usado ferramentas assistidas por IA no desenvolvimento.
Apesar da escala, o sucesso não é garantido. A Netflix, maior serviço de streaming do mundo, ainda não conseguiu avançar significativamente nos games. Gattis, no entanto, está confiante: Não durmam no ponto da Amazon nesse espaço.
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Fonte: platform.theverge.com.
Gaming | The Verge.
2026-06-04 17:01:00








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