Inferno é uma revisão – um coquetel criativo de Soulslikes e Tomb Raider – Destrucructoid

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Inferno somos nós Faz muitas coisas bem, inspirando -se em séries clássicas de terror de sobrevivência japonesa como Resident Evil e esmagando -o junto com Tomb Raider e o Almas fórmula.

Sua história politicamente carregada, tocando em temas de genocídio, fome, guerra e natureza humana, é emocionante e assustadora, enquanto sua jogabilidade cheia de ação é uma abordagem visceral do combate em almas. Com inúmeros quebra-cabeças, um mundo ramificado e possibilidades intermináveis, Inferno somos nós Fornece uma experiência incrível de ação e aventura, se não fosse forjada com escolhas de design horríveis.

Aqui está a nossa revisão completa.

Uma terra devastada e arruinada

Um mural no inferno estamos depitando pessoas enforcadas em uma árvore com as palavras "Árvore genealógica Sabiniana" ao lado disso.
Hadea é central para a história e acontecimentos políticos em Inferno somos nós. Tanto os palomistas quanto os sabinianos estão conduzindo genocídio um contra o outro, com brutalidade implacável. Captura de tela por destrutóide

Inferno somos nós Dá -lhe o controle de Remi, um homem que se baseou no caminho para descobrir seu passado, origens e destino. Hadean nascido, ele volta para seu antigo país depois de anos de exílio, apenas para encontrá -lo no meio de uma guerra civil brutal entre dois grandes grupos étnicos, ambos que não param em nada para erradicar o outro. Os dois lados são os sabinianos e os palomistas, que costumavam compartilhar uma nação comum, mas agora são inimigos jurados.

O jogo ocorre em uma terra fictícia e com infusão de história alternativa, onde a nação de Hadea desempenha um papel central. Com rico patrimônio histórico e segredos profundos que não devem ser descobertos, Hadea é um lugar incrível, igualmente escuro, pois é lindo. Grande parte de sua origem histórica é fortemente influenciada por pessoas como Tomb Raider e Indiana Jonesapenas o passado de Hadea é quase inteiramente fictício.

Remi deve atravessar os caminhos secretos de Hadea, seus cantos mais escuros e combater as ameaças sobrenaturais para impedir a calamidade apocalíptica, que havia sido predita há muitos anos. De túmulos subterrâneos a enormes santuários antigos ao lado de castelos e masmorras esquecidos pelo tempo, Remi deve navegar por tudo e descobrir os meios para evitar a catástrofe final.

Zonas abertas e muitos e muitos quebra -cabeças

Um mecanismo de discagem no inferno estamos servindo como um quebra -cabeça em uma porta com três anéis giratórios e vários símbolos neles.
Os quebra -cabeças exigem que você preste muita atenção, ouça logs de áudio, leia documentos e verifique todas as pistas. Captura de tela por destrutóide

Inferno somos nós é um jogo com uma abordagem mundial semi-aberta, pela qual você pode atravessar zonas abertas bastante grandes, todas alcançadas por meio da sua APC. O jogo não apresenta minimap, mapa, marcadores de missão ou Rolls de Élder-Com bússolas para mostrar a você o caminho. Você é um investigador e essencialmente um caçador de tesouros ou arqueólogo, e deve seguir seus próprios instintos para passar pelo jogo.

Enquanto a maioria do jogo é muito bem telegrafada, indicando mais frequentemente do que não o caminho “adequado” de ir, as zonas enormes do jogo, que são horizontalmente esticadas em todas as direções, geralmente podem fazer com que você se perca, confuso ou comece a correr em círculos.

Isso é mitigado simplesmente por bruto, forçando o mapa inteiro e não deixando pedra sobre pedra, o que pode realmente ser uma experiência divertida, mas apenas até um certo ponto. Acrescente a isso o retorno frequente por essas zonas enormes, cujos inimigos às vezes são reaparecidos, e você tem um simulador de caminhada muito chato.

As zonas são bastante variadas, diferentes e cheias de conteúdo (na maioria das vezes), então isso é uma grande vantagem que ajuda a aliviar alguns desses problemas.

Adicionalmente, Inferno é vocêA jogabilidade principal de S gira em torno da solução de quebra -cabeças. Não importa quão pequena ou inconseqüente seja uma coisa, Inferno é vocêS transforma em um quebra -cabeça. A maioria dos quebra -cabeças é bastante criativa e interessante de resolver, e você realmente precisa prestar atenção ao que os personagens estão dizendo, quais são os documentos que você atendeu e o que o registro aleatório de computador lhe disse. Não é um jogo fácil, mas também não é impossível.

Se você já jogou Resident Evilos clássicos, ou outros jogos clássicos de terror de sobrevivência japonesa, então Inferno somos nós será excepcionalmente familiar para você. Se você colocasse seus quebra -cabeças e São lado a lado, muitas vezes seria difícil dizer qual é qual. Isso não é uma coisa ruim, dado o quão criativo eles são, mas é algo a considerar com base no tipo de quebra -cabeças que você gosta de ver nos jogos.

Um lindo lago e campo no inferno somos nós.
Inferno somos nós tem zonas abertas tremendamente grandes, que são tão horizontais quanto verticais. Captura de tela por destrutóide

No entanto, quebra -cabeças específicos são complicados demais para serem resolvidos de maneira eficaz, o que significa que você provavelmente ficará preso a mais de uma vez. Além disso, as enormes zonas abertas do jogo e a falta regular de telegrafing adequadas podem e fará com que você perca a coisa que você precisava para completar um quebra -cabeça do outro lado do mapa. Você está preso em um loop, novamente girando todas as pedras ou com vista para um pequeno detalhe, mesmo quando você tem todos os detalhes necessários. Isso aconteceu comigo em várias ocasiões e, embora não tenha sido a quebra de jogos, certamente quebrou minha diversão.

Em geral, a fórmula que o jogo foi geralmente com as obras e as terras quando deveria. Com uma história incrível apoiando -a, uma repleta de temas e comentários muito sérios sobre nosso próprio estado do mundo, você se divertirá mais do que frustração.

Ou seja, até você progredir um pouco para a história, que é quando as coisas começam a ir para o sul.

Inimigos injustos, piores piores

Uma arena enorme com sangue e ossos espalhados por toda parte e uma enorme esfera anômala ao fundo no inferno somos nós.
Inferno somos nós Dá a você muitas opções de combate, mas às vezes pode ser bastante injusto. Captura de tela por destrutóide

A maioria de Inferno somos nós tem combate bastante gerenciável. Enquanto definitivamente um almas em sua ação, Inferno somos nós Na verdade, não apresenta lutas de chefe adequadas. Exceto por algum tempo chefes de loop que são mais truques do que os apropriados, Inferno somos nós Não vai para o que você normalmente esperaria de um jogo de almas, essa é uma abordagem que aborda o chefe.

Enquanto você obtém pontos de salvamento manual de vez em quando, que atuam como substitutos de fogueiras, e praticamente todo o resto da suíte mecânica das almas (incluindo BloodborneCombate com experiência em ataque), Inferno somos nós continua sendo um jogo de ação e aventura no coração. Joga como se você substituísse Tomb RaiderA jogabilidade tradicional do TPS com o Souls Combat, que funciona bastante bem.

O que não funciona é a horrível dificuldade artificial do jogo, que aumenta aleatoriamente e sem aviso, com os inimigos começando a você, por nenhuma outra razão, além dos desenvolvedores que decidem que é assim que deveria ser. Você se acostuma a jogar um jogo de dificuldade média e aprender todos os padrões dos inimigos e, de repente, você está em uma nova zona e esse mesmo inimigo tem três novos ataques, cada um causando quatro vezes o dano.

É incrivelmente frustrante. Os inimigos, especialmente os mais difíceis, tendem a aparecer em grupos maciços, cada um causando danos ridículos e atacando sem parar. Você é Ganked o tempo todo Neste jogo, e não posso dizer que gostei disso. Algumas brigas também são obrigatórias, embora você não possa nem agir (portas abertas etc.) em combate. Então, se você estiver preso, dura sorte.

O exposto acima pode ser bom para um adequado Almas jogo, que são motivados por combate e desafio, mas em Inferno somos nósé um detrator enorme.

Além disso, os inimigos à distância, que têm uma tendência especial para que você tira você, são colocados e gerados nos locais mais injustos, geralmente fora de alcance até encontrar uma maneira especial de alcançá-los ou em bordas quando você está tentando atravessar uma lacuna estreita. A variedade inimiga também é muito baixa e você conhece a maioria dos “tipos” inimigos pouco depois de lançar o jogo.

Essas lutas injustas, os zagueiros ultra-longos e a falta de um mecânico adequado de viagens rápidas para zonas selecionadas cobram seu pedágio eventualmente.

Um padre falando com o personagem principal no inferno somos nós.
A história, personagens e quebra -cabeças são o que mais importa em Inferno somos nós. O combate é secundário. Captura de tela por destrutóide

Apesar de tudo isso, no entanto, o combate, quando é justo, é ótimo. Você tem muitas opções de armas para escolher, é fácil encontrar atualizações e seu drone pode ser equipado com algumas atualizações de OP. Você pode combinar e fazer ataques, restaurar Max HP e resistência no meio da luta, apenas atacando, e assim por diante. O jogo recompensa o jogo agressivo e as batalhas em ritmo acelerado, e eu estou aqui por isso.

Se a progressão deveria ser refinada um pouco, com essas frustrações erradicadas através da adição de algum tipo de viagem rápida entre os pontos de salvamento (mesmo sem adicionar um mapa ou uma representação visual, apenas o nome), acho que o jogo seria muito melhor e muito menos frustrante do que é.

Contudo, Inferno somos nós continua sendo o mais forte onde mais importa nesse tipo de jogo: a história. A narrativa de Remi, seu background e o mundo de Hadea são algumas das batidas de história mais intrigantes pelas quais já joguei, com o último em particular permanecendo alto e orgulhoso entre as maiores nações de videogames, a par de Tomb RaiderAs culturas mais fantásticas. Com jogabilidade sólida, frustrações ocasionais e quebra -cabeças interessantes, Inferno somos nós No entanto, é um bom jogo, embrulhado em um pacote corajoso, horrível e intrigante.

8

Ótimo

Esforços impressionantes com alguns problemas notáveis ​​para retê -los. Não vai surpreender a todos, mas vale o seu tempo e dinheiro.

O inferno é nós, é um ótimo jogo de ação e aventura, inspirando-se em Resident Evil, Souls Games e Tomb Raider. Com uma história forte e quebra -cabeças impressionantes, suas inconsistências e frustrações gerais podem ser negligenciadas, embora elas afastem muito da experiência a serem ignoradas.

Prós

  • História emocionante.
  • Uma das melhores nações ficcionais em videogames, de todos os tempos.
  • Quebra -cabeças criativos, variados e intrigantes.

Contras

  • Dificuldade artificial horrível.
  • Escala inimiga aleatória e picos de dificuldade.
  • Horizontalmente, zonas abertas maciças causam uma confusão fácil e a sensação de se perder.
  • Backtracking pesado.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pelo editor para revisão. Revisado no PC.


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Andrej Barovic.

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Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-01 08:00:00

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