Star Fox no Switch 2: remake de Star Fox 64 ganha tratamento cinematográfico e promete ser a melhor versão do clássico

Após uma prévia de uma hora e meia, o que era para ser apenas mais um contato com um jogo já conhecido se transformou em surpresa. O novo Star Fox para Nintendo Switch 2 não é uma simples repaginada visual como a versão de 3DS, mas sim uma releitura expandida e surpreendentemente cinematográfica da Guerra Lylat. Com roteiro reformulado, dublagem de alto nível e direção de cenas impressionantes para os padrões da Nintendo, o título aposta em uma abordagem de ópera espacial que lembra Star Wars: Uma Nova Esperança — só que com animais.

A demo começou com a missão de treinamento, que foi completamente reformulada. Em vez de aprender os controles sozinho, Fox McCloud agora treina em uma simulação de realidade virtual ao lado de Falco, Peppy e Slippy. A dinâmica entre os personagens já aparece ali: Slippy bate sem querer na nave de Fox, levando uma bronca de Peppy; Falco provoca ao roubar abates. A simulação termina quando Falco aumenta a dificuldade além do limite coberto pela garantia da equipe, resultando em uma sobrecarga de inimigos e um crash. A cena seguinte mostra os pilotos tirando os fones de realidade virtual e conversando, com dublagem e animação facial de alto nível — incluindo sincronia labial com o diálogo em inglês, algo raro em jogos da Nintendo. Um ponto negativo: as cenas cinematográficas rodam a 30 quadros por segundo, enquanto a jogabilidade mantém 60 fps suaves.

Em Corneria, fase recriada do original, os detalhes impressionam. Avisos como Keep Limbs Clear e No Step aparecem nas partes mecânicas da Arwing, e Falco pintou asas azuis na traseira de sua nave. A jogabilidade com controles tradicionais trouxe alívio após os esquemas pouco intuitivos do Wii U. A movimentação da Arwing é suave e responsiva, com o manche reagindo a ajustes mínimos. A estrutura da fase — salvar Slippy na água, voar pelo cânion, chegar à cidade em ruínas — é idêntica às versões de N64 e 3DS, mas o visual crisp (nítido) e a trilha sonora orquestral renovam a experiência. Inimigos poligonais brilham e explodem com sons metálicos satisfatórios.

O roteiro durante as missões ganhou uma reformulação significativa. As conversas em combate são mais numerosas e aprofundadas. Por exemplo, quando Falco reclama do G-Diffuser, Slippy responde: É por isso que você não deve apressar uma checagem de sistemas! A nova versão de Slippy é mais autoconsciente de sua falta de habilidade, mais calmo e confiante na equipe. A única ressalva do preview foi em relação ao caminho secreto de Corneria: no original, para acessar a rota alternativa era preciso abater os inimigos que perseguem Falco e voar sob arcos, sem qualquer dica. Agora, Falco diz explicitamente que os arcos parecem uma boa pista de obstáculos, tornando o segredo mais óbvio — o que tira um pouco da sensação de descoberta.

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Fonte da imagem: IGN

No segundo estágio, Meteo, o jornalista conseguiu acessar a rota alternativa ao passar por uma série de portais em sequência, algo que nenhum outro jornalista na prévia havia conseguido. A recompensa foi uma fenda espacial com tons de roxo e laranja, onde foi possível usar bombas para destruir meteoros e acumular pontos suficientes para ganhar uma medalha. O jogo também conta com conquistas opcionais em cada fase.

O modo cooperativo para dois jogadores, testado em Corneria, divide as funções: um pilota a Arwing e o outro usa os controles de mouse do Joy-Con 2 para mirar e atirar. O piloto não teve contato direto com os controles de mouse, mas o atirador os elogiou. Na visão de quem pilotava, o modo foi considerado entediante, mais adequado para pais jogando com filhos.

O multiplayer de quatro contra quatro, no entanto, foi a parte mais fraca da prévia. As partidas testadas tinham como objetivo roubar carga de piratas espaciais controlados pelo computador e entregá-la à própria base, exigindo coordenação entre os times. Com apenas três mapas e um modo cada, o autor do preview duvida que o multiplayer mantenha o interesse por muito tempo, embora seja possível preencher vagas com bots. O destaque ficou por conta dos avatares do Game Chat, que usam a câmera do Switch 2 para reproduzir os movimentos do jogador em um personagem de Star Fox — Fox pisca quando o jogador pisca, e o movimento da boca é surpreendentemente preciso. O recurso foi considerado o melhor uso da câmera do console até agora.

Star Fox será lançado em 25 de junho para Nintendo Switch 2. Apesar de ser mais uma versão de Star Fox 64, o preview deixa claro que esta é a realização mais ambiciosa do clássico, combinando jogabilidade intacta com uma apresentação cinematográfica que dá peso à narrativa e aos personagens. Como diz o texto original: ao contrário do que os personagens de Star Wars costumam dizer, o sentimento aqui é muito bom.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/star-fox-hands-on-preview-like-a-new-hope-for-the-franchise.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-02 13:00:00

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