O presidente-executivo da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou em entrevista ao IGN que a franquia de jogos de luta livre WWE, desenvolvida pela Visual Concepts e publicada pela 2K, tem potencial para se tornar muito maior do que é hoje. Segundo Zelnick, o estúdio californiano “sempre quer fazer melhor” e vê “oportunidades contínuas para melhorar a qualidade do jogo”. A declaração ocorre após o lançamento de WWE 2K26, que recebeu nota 7/10 do IGN e foi descrito como um título que “se beneficia por ter sido construído sobre uma base tremenda – uma base que mal precisou mudar, mas que continua mudando de maneiras que estão começando a prejudicar mais do que ajudar”.
Apesar de bem-sucedida, a franquia WWE ainda é ofuscada pela série NBA 2K, que gera receitas muito superiores para a Take-Two. Ambas são desenvolvidas pela Visual Concepts, com sede na Califórnia. O mais recente lançamento, WWE 2K26, registrou aumento de 20% nos gastos recorrentes dos consumidores em relação ao ano anterior e mais de 85 milhões de partidas disputadas, um crescimento de 7% comparado a WWE 2K25, segundo o relatório financeiro mais recente da Take-Two.
Zelnick destacou a parceria com a TKO, empresa controladora da WWE, liderada por Nick Khan, e elogiou o crescimento contínuo da marca. “Estamos muito orgulhosos da nota no Metacritic, orgulhosos de como o título se saiu”, disse. “Temos ótimos parceiros na TKO, liderados por Nick Khan. E, claro, tudo relacionado à WWE continua crescendo. O time de lá está arrasando. Estamos muito felizes em fazer negócios com a TKO e a WWE.”
O executivo, no entanto, reconheceu que há espaço para evolução. “Acredito que há oportunidades contínuas para melhorar a qualidade do jogo. Acho que podemos dar aos consumidores mais do que eles querem. E sei que nossa equipe na Visual Concepts sempre quer fazer melhor. Nunca nos damos tapinhas nas costas. Acreditamos que a arrogância é inimiga do sucesso contínuo. E acho que esse título poderia ser duas ou três vezes maior do que é, desde que encantemos os consumidores e lhes ofereçamos algo novo e inesperado, que seja consistente com a marca que eles amam. Esse é o nosso trabalho”, afirmou Zelnick.
A grande questão é como a Visual Concepts conseguirá transformar o jogo para atingir o nível que Zelnick acredita ser possível. Um dos pontos mais sensíveis tem sido a monetização. Recentemente, a 2K precisou modificar o funcionamento do Ringside Pass em WWE 2K26 após críticas generalizadas da comunidade. O novo sistema de passe de batalha substituiu os tradicionais seis pacotes de DLC, gerando insatisfação porque exigia dezenas de horas de jogo para desbloquear todos os 40 níveis do passe, ao contrário dos desbloqueios instantâneos dos DLCs anteriores.
Isso significava que, mesmo pagando pelos níveis premium do Ringside Pass, os fãs precisavam investir muito mais tempo do que o esperado para receber os ícones da luta livre que já haviam comprado. Após o protesto, a partir da segunda temporada, todos os quatro personagens da trilha Premium do passe são desbloqueados imediatamente no nível 1. Além disso, a quantidade de XP necessária para avançar em cada nível foi reduzida de 800 para 625, número que a 2K afirma que não será aumentado novamente. Cada Ringside Pass custa US$ 9,99 (cerca de R$ 55) por temporada, com um passe anual disponível por US$ 49,99 (aproximadamente R$ 275).
WWE 2K27 já foi confirmado, com lançamento previsto para março de 2027. Todas as atenções estarão voltadas para as novidades que a Visual Concepts apresentará para expandir a base de jogadores. A expectativa é que o estúdio encontre um equilíbrio entre inovação e fidelidade à marca, algo que Zelnick considera essencial para o crescimento da franquia.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/take-two-boss-says-2ks-wwe-franchise-could-be-double-or-triple-the-size-it-is-now.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-06-02 11:46:00








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