O diretor Travis Knight, conhecido por ‘Kubo e as Cordas Mágicas’ e ‘Bumblebee’, está desafiando a tendência de blockbusters modernos com aparência acinzentada e sem vida. Em entrevista ao Polygon, ele detalhou os bastidores de ‘Masters of the Universe’, que chega aos cinemas em 5 de junho de 2026, e explicou como conseguiu um visual vibrante e nítido para Eternia, além de revelar que Skeletor quase usou uma máscara dourada — ideia que ele rejeitou veementemente.
Knight contou que, antes de sua chegada ao projeto, havia versões do personagem em que Skeletor usava uma máscara dourada. Quando ouvi isso, fiquei indignado, disse o diretor. Ele não usa máscara. Ele tem uma caveira no lugar do rosto! Uma caveira que fala e expressa emoções! Para Knight, era essencial que o vilão tivesse um crânio realista e expressivo, o que exigiu uma combinação de efeitos práticos e computação gráfica.
O processo para criar Skeletor envolveu Jared Leto atuando com um traje completo e uma musculatura protética desenvolvida pelo mestre de próteses Barrie Gower, conhecido por trabalhos em séries como ‘Game of Thrones’. Leto deu a performance no set com o figurino e a prótese muscular, e depois, em pós-produção, o rosto do ator foi substituído por uma caveira digital. Queríamos uma performance real, não captura de movimento. Queríamos que uma pessoa de verdade incorporasse o personagem, explicou Knight.
A decisão de usar um crânio CG veio da impossibilidade prática de esfolar um ator para interpretar Skeletor, brincou o diretor. O resultado, segundo ele, é um vilão que parece vivo e ameaçador, com expressões faciais detalhadas que combinam animação tradicional e efeitos visuais.

Além do design do vilão, Knight destacou o cuidado com a paleta de cores de Eternia. Eternia é um mundo muito rico e colorido. É uma explosão de cores, policromático, insano. Queima a retina de tão colorido, descreveu. O diretor, que começou a carreira como animador, disse que sua formação o ajuda a controlar o foco do público: Em animação, você sempre está garantindo que as pessoas olhem para a coisa certa no momento certo.
Para evitar que as cores se perdessem no processo de pós-produção, Knight manteve uma estrela do norte visual e contou com aliados como os supervisores de efeitos visuais Tim Burke e David Vickery. É muito importante que, com o tempo, as coisas não comecem a ficar turvas. Tive uma equipe de artistas incrível e os efeitos visuais foram essenciais para que tudo parecesse integrado, afirmou.
A matéria faz parte da prévia de verão de 2026 do Polygon, que teve acesso ao filme antes do embargo de críticas, previsto para junho. Segundo o site, ‘Masters of the Universe’ é uma aventura selvagem e visualmente espetacular, desafiando a estética opaca que domina muitos blockbusters atuais. A crítica ao visual moderno dos filmes é ecoada por uma fonte complementar do Polygon, que questiona: Por que os filmes modernos parecem tão falsos? Não é só CGI ruim. É sobre como capturamos a realidade — e por que paramos de tentar.
Knight, no entanto, parece ter encontrado o caminho oposto. Com uma abordagem que mescla técnicas de animação, efeitos práticos e computação gráfica, o diretor promete um filme que não apenas homenageia a franquia dos anos 1980, mas também renova seu visual para uma nova geração. ‘Masters of the Universe’ estreia em 5 de junho de 2026 nos cinemas.
Leia mais aqui em inglês: https://nofilmschool.com/movies-look-real-anymore.
Fonte: nofilmschool.com.
Polygon.com.
2026-05-24 18:30:00








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