Em meio à enxurrada de blockbusters que parecem ter saído de uma mesma paleta acinzentada, ‘Masters of the Universe’ surge como uma exceção visual. O diretor Travis Knight, conhecido por ‘Kubo e as Cordas Mágicas’ e ‘Bumblebee’, conseguiu trazer de volta o colorido vibrante de Etérnia sem cair nos defeitos da cinematografia moderna — imagem chapada, cores apagadas e iluminação monótona. Em entrevista ao Polygon, Knight explicou como fez para o filme parecer tão nítido e dinâmico, e ainda revelou que o vilão Skeletor quase apareceu com uma máscara dourada antes de sua chegada ao projeto.
A crítica ao visual dos filmes atuais não é nova. Muitos espectadores reclamam que as produções perderam a vivacidade, tornando-se mais planas e sem graça. Knight, que começou a carreira como animador, afirma que sua formação o ajudou a evitar essas armadilhas. “Parte disso é que sou animador, então venho com essa perspectiva. Fui animador muito antes de ser diretor, então vejo esses mundos de forma muito visual”, disse. Para ele, o segredo está em controlar o olhar do público: “Quero garantir que as pessoas estejam olhando para as coisas certas no momento certo — como os elementos se movem no quadro, entre os cortes, onde o espectador deve focar.”
Etérnia, o planeta onde se passa a história, é descrito por Knight como um “tumulto de cores”, policromático e quase “queimando a retina”. Mas, ao longo do processo de pós-produção, o diretor notou que as cores tendem a ser suavizadas. “É importante manter a estrela-guia e empurrar a equipe para que diga: ‘Não, precisa ficar assim’. Porque com o tempo as coisas podem ficar turvas”, explicou. Ele contou com uma equipe de artistas excepcionais, em especial os supervisores de efeitos visuais Tim Burke e David Vickery, que garantiram a integração entre os efeitos práticos e digitais.

Um dos pontos altos do filme é a aparência de Skeletor, especialmente a animação de seu rosto, que parece incrivelmente realista. Knight revelou que, antes de sua entrada no projeto, havia versões em que o vilão usava uma máscara dourada. “Quando ouvi isso, fiquei indignado, porque ele não usa máscara. Ele tem uma caveira no lugar do rosto! É uma caveira que fala e se expressa!”, afirmou. Para ele, não havia outra opção senão usar computação gráfica para o crânio, já que não é possível “esfolar um ator” para interpretar Skeletor.
No entanto, a equipe optou por não usar captura de movimento. Em vez disso, Jared Leto atuou com figurino completo e uma prótese muscular criada pelo mestre de efeitos especiais Barrie Gower. Após as filmagens, o rosto de Leto foi substituído digitalmente por uma caveira em CG. “Queríamos uma performance real, não captura de movimento. Queríamos que uma pessoa de verdade incorporasse o personagem”, explicou Knight.
Apesar de toda a expectativa, as críticas ao filme só poderão ser publicadas a partir de junho, mas a prévia do Polygon já adianta que ‘Masters of the Universe’ é uma “montanha-russa” visualmente espetacular. O longa chega aos cinemas em 5 de junho de 2026. Até lá, os fãs podem esperar um blockbuster que desafia a tendência moderna de filmes sem cor e sem vida, trazendo de volta a essência vibrante dos anos 80 com um toque contemporâneo.
Leia mais aqui em inglês: https://nofilmschool.com/movies-look-real-anymore.
Fonte: nofilmschool.com.
Polygon.com.
2026-05-24 18:30:00








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