Se você está procurando algo para jogar neste verão, terá muitas opções boas. Star Fox, Rhythm Heaven Groove e Splatoon Raiders vão manter os donos do Nintendo Switch 2 ocupados. Pesos pesados como Assassin’s Creed: Black Flag Resynced e Marvel Tōkon: Fighting Souls parecem obsessões perfeitas para dias de preguiça. Até Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots chegando aos consoles modernos é um grande negócio. Mas nenhum lançamento de verão parece tão consequente quanto Beast of Reincarnation.

À primeira vista, o próximo jogo não parece tão revolucionário para a indústria. Parece um típico RPG de ação, cheio de chefões intimidadores para derrotar em um mundo pós-apocalíptico. Muito legal, só não exatamente novo. Olhe um pouco mais de perto, no entanto, e você entenderá por que é importante: é o projeto mais recente da Game Freak, o estúdio por trás dos RPGs principais de Pokémon. Embora seja improvável que seja um jogo decisivo para um estúdio tão poderoso, é um que você vai querer ficar de olho. Pode ser uma bola de cristal que nos dá um vislumbre do futuro de Pokémon.
Se você não fazia ideia de que Beast of Reincarnation estava sendo desenvolvido pela Game Freak, não se culpe. Não é o tipo de coisa que você perceberia em uma captura de tela. Enquanto a empresa praticamente sempre trabalhou com estilos de arte cartoon, Beast of Reincarnation tem o brilho fotorrealista de um jogo AAA de alto nível construído na Unreal Engine 5. Os ambientes naturais são tão detalhados que você pode contar as folhas de grama. Os monstros são tão intrincadamente projetados quanto qualquer coisa em Dark Souls, com galhos de madeira cobrindo seus corpos como veias. Os trailers mostram uma ação mais rápida e suave do que qualquer coisa que vimos da Game Freak anteriormente. É uma partida estética total, embora você possa ver o DNA da Game Freak se apertar os olhos. Um jogo onde você e seu companheiro animal batalham com uma série de criaturas inventivas? Sim, isso faz sentido! Mesmo assim, ainda é uma declaração. Nenhum dos títulos da Game Freak — incluindo projetos paralelos que vão de Giga Wrecker a Pocket Card Jockey — jamais tentou bater nessa classe de peso de grande orçamento.

Isso é um grande negócio, considerando como foi a última década para a Game Freak. Embora a série Pokémon seja tão popular quanto sempre, ela enfrentou algumas dores de crescimento significativas durante a era Nintendo Switch. O salto do portátil dedicado para o desenvolvimento de console híbrido viu os RPGs baterem em uma parede de tijolos, já que as ambições de design da Game Freak superaram sua capacidade técnica. Jogos de mundo aberto como Pokémon Scarlet e Violet foram prejudicados por problemas de desempenho e texturas enlameadas que deixaram os fãs cada vez mais irritados a cada novo jogo. Os jogos ainda vendem, mas a reputação da Game Freak está machucada há muito tempo.
Considerando que o estúdio tem algo a provar, é significativo que Beast of Reincarnation seja projetado como um jogo de geração atual voltado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. Parece uma decisão proposital, como se a Game Freak estivesse saindo para mostrar que é perfeitamente capaz de fazer algo tão grandioso quanto Black Myth: Wukong se quisesse. Se conseguir entregar um espetáculo deslumbrante com poucos soluços técnicos, isso ajudará muito a mudar a narrativa que paira sobre o estúdio. (Mesmo que possa ser um pouco enganoso, considerando que a Game Freak diz que o desenvolvimento está sendo tratado por várias dezenas de parceiros externos de confiança.)

Ela precisa desesperadamente dessa reversão também. No ano que vem, a Game Freak terá um momento decisivo com Pokémon Winds and Waves. Seu primeiro RPG principal de Pokémon desenvolvido exclusivamente para Nintendo Switch 2 será um teste obrigatório se a Game Freak vai convencer os jogadores de que limpou seu ato; outro jogo de mundo aberto tecnicamente desastroso pode ser a gota d’água para um certo subconjunto de jogadores, mesmo que as crianças sempre façam fila para outra aventura Pokémon. Beast of Reincarnation pode aliviar um pouco dessa tensão se conseguir estabelecer as bases para essa história de retorno.
Além disso, um novo sucesso pode marcar um ponto de virada para uma empresa que atualmente tem todos os ovos em uma cesta (muito lucrativa). Mesmo com alguns projetos passionais aqui e ali, a Game Freak é exclusivamente conhecida como o estúdio Pokémon. Não teve muita chance de mostrar seu alcance como desenvolvedora ultimamente e provar que pode fazer um jogo original que não esteja ligado à nostalgia. Embora pareça que esse poço nunca vai secar, não custa nada diversificar e provar que você está pronto para se adaptar às tendências em mudança a qualquer momento. Seja uma bagunça ou uma sensação surpresa, vamos aprender muito sobre a Game Freak em agosto.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/beast-of-reincarnation-summer-preview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-23 16:30:00








Deixe um comentário