A Pearl Abyss lançou a atualização 1.08.00 de Crimson Desert, trazendo uma série de novidades para o aclamado jogo de ação e aventura em mundo aberto para um jogador. Entre os destaques estão a adição de um lago decorativo para os acampamentos, um novo pet Baby Wyvern e a possibilidade de Kliff usar mosquetes e espingardas. Mas a mudança que mais chamou a atenção da comunidade é uma aparentemente simples: agora é possível silenciar os bandidos amarrados durante as missões de caça a recompensas.
O recurso de silenciar foras da lei amarrados pode parecer menor, mas para muitos jogadores, inclusive para o editor do IGN que cobriu a atualização, é uma melhoria significativa na qualidade de vida. Nas missões de recompensa, o jogador captura um alvo, coloca-o no cavalo (ou carrega no ombro) e precisa levá-lo até a cidade para receber o pagamento. O problema é que, durante todo o trajeto, os bandidos não param de falar, repetindo as mesmas reclamações sobre como foram tratados injustamente ou que foram incriminados. Em alguns casos, a tagarelice constante chega a fazer o jogador sentir pena e soltar o prisioneiro. A nova função permite silenciá-los, resolvendo o que muitos consideravam um incômodo que afastava os jogadores das missões de recompensa.
A reação dos fãs foi imediata e positiva. Um jogador comentou: Minhas orações foram atendidas. Outro brincou: Já existia uma função, chamada morte. Um terceiro afirmou: Sim, parei de fazer as recompensas por causa do barulho constante! Ansioso para voltar a pegá-los. A mudança foi tão bem recebida que o editor do IGN declarou que voltará a fazer as missões de recompensa, algo que havia abandonado justamente por causa da conversa incessante dos bandidos.
Além do silenciamento, a atualização 1.08.00 traz outras adições importantes. Foi adicionado um slot para equipar ferramentas, permitindo que itens como machado de lenhador, marreta, pá, vassoura, foice, picareta, furadeira/motosserra e leque sejam equipados nesse novo espaço, liberando o slot de arma secundária para outros equipamentos. O slot de ferramentas fica no menu de atalhos, abaixo do slot de arma secundária. Os slots de atalho para máscaras e círculos foram movidos para a aba armadura.
Outra novidade é a adição de um lago nos acampamentos Howling Hill e Pailune Camp. Para construí-lo, é necessário completar uma missão específica. Os jogadores podem soltar peixes diretamente do inventário no lago ou adicioná-los pelo modo de gerenciamento do lago. Ter múltiplos peixes da mesma espécie aumenta gradualmente a população, a uma taxa que varia conforme a espécie. É possível usar o zoom para observar os peixes registrados. Se o número de peixes exceder a capacidade do lago, alguns podem morrer. Peixes lendários, porém, permanecem independentemente da quantidade ou tempo de vida, e apenas um pode ser registrado por vez. Eles não podem mais ser vendidos, usados ou descartados; os que foram vendidos, usados ou descartados anteriormente foram restaurados ao inventário do jogador.
A atualização também adiciona 20 espécies de pequenos animais e um Baby Wyvern que pode ser registrado como pet. Em uma atualização futura, os Baby Wyverns poderão crescer e ser registrados como montarias. Por enquanto, Wyverns selvagens podem ser usados temporariamente como montarias após serem subjugados.
Para o personagem Kliff, a grande novidade é que ele agora pode usar mosquetes e espingardas, o que promete mudar significativamente a forma de combate. Para Damiane e Oongka, foi adicionada uma habilidade equivalente ao Focused Aerial Roll. Também foram incluídos projetos para fabricar galhos superiores usando galhos especiais e galhos comuns no nível de refinamento 10.
Entre as melhorias gerais, destacam-se: função de refino instantâneo de equipamentos sem precisar selecionar materiais; novas missões de pintura em massa e pintura fina; recompensas de madeira e pedra para missões de extração; ajuste no tamanho dos itens dentro das cápsulas de garra para melhor visualização; mudança dos galhos obtidos de árvores para galhos brutos, que podem ser usados e empilhados; melhoria no equipamento Abyss Flechas Infinitas para funcionar com balas e balas de canhão; gatos agora podem ser acolhidos mesmo quando carregados; cadeiras colocadas na decoração da casa foram melhoradas para que os personagens se sentem de forma mais natural; no teclado/mouse, passar o mouse sobre as opções do barbeiro agora permite visualizar cada estilo; o Re-Blockade agora ocorre em acampamentos de bandidos e ruínas; a experiência do quebra-cabeça no Abismo Verdade Desconectada foi melhorada; os pratos grelhados e fritos foram separados em variantes de peixe, carne e vegetais; armadilhas de peixe foram melhoradas para capturar peixes; a qualidade de certas roupas foi aprimorada; certos ativos visuais 2D foram substituídos para se alinhar melhor à direção de arte do jogo; a aparência de certos elmos de Kliff foi melhorada; a silhueta da Armadura de Placa Belkandor foi ajustada para parecer mais natural com várias capas.
No quesito controles, foi adicionado um atalho de teclado (P) para abrir e fechar o menu do modo foto; o sistema de entrada foi melhorado para permitir que todos os comandos tenham uma tecla secundária; os atalhos para inventário, mapa, habilidades, diário, modo foto e menu podem ser livremente atribuídos; o modo foto agora aplica as opções de inverter câmera nos eixos X e Y das configurações; o movimento da câmera ao mirar montado no Blackstar foi melhorado; a interação pet com pets agora só está disponível ao mirar neles; a interação pet com pets e cavalos é cancelada ao usar uma habilidade de esquiva; Blinding Flash pode ser usado montado no Blackstar; a câmera agora fica voltada para frente após telas de carregamento ao escapar do Abismo, descansar ou montar; os controles e a perspectiva da câmera do Blackstar foram melhorados.
Em combate e ação, Damiane recebeu melhorias nos efeitos de golpes adicionais dos canhões de duas mãos e nos ataques em cadeia após um Dodge desarmado. Na interface, o mapa agora permite marcadores separados dependendo da localização atual (terra ou Abismo); foi adicionado um marcador de rastreamento que aparece no minimapa o tempo todo; é possível filtrar por arma em Habilidades > Pesquisa; a UI foi melhorada para visualizar entradas de conhecimento e missões concluídas; itens que não podem ser vendidos são mais claramente indicados ao ordenar por preço; no teclado/mouse, itens podem ser examinados e descartados com clique direito.
Na parte gráfica, para PC, foram adicionadas sombras de luz solar/lunar com ray tracing nas configurações gráficas; a carga da GPU foi parcialmente melhorada em ambientes de alta resolução acima de 4K; indicadores de posicionamento agora aparecem ao colocar objetos em superfícies de água; foram corrigidos problemas com exibição de FPS quando DLSS Frame Generation ou XeSS Frame Generation estavam ativados; vegetação distante que piscava, iluminação borrada em qualidade média ou inferior, névoa iridescente no chão e borrões em materiais de vidro foram corrigidos; no Mac, Metal4 agora é ativo por padrão em dispositivos com macOS 26.5 ou superior; na Intel, foi corrigido um problema de exibição com XeSS 3.0 ou XeSS Frame Generation em produtos Intel Arc A-series.
Vários erros de localização foram corrigidos e a qualidade da localização foi melhorada em todos os idiomas. Entre outras correções, estão: carregamento anormalmente lento ao jogar como Oongka ou Damiane em certas situações; impossibilidade de trocar carroças no mestre de carroças; efeitos de recuperação de certos alimentos diferentes das descrições; mercúrio não cristalizava com Turning Slash imbuído de gelo; portas não abriam após resetar certas missões; objetos não reagiam à lanterna em certos ângulos; o nome de One-Eyed Jackals foi alterado para Lonely Jackals; efeito do sopro do Blackstar permanecia no chão por muito tempo; último gado não podia ser vendido ao fazendeiro; camaradas não seguiam o personagem ao embarcar em uma carroça; montarias especiais podiam ser vendidas; entradas de conhecimento de itens podiam ser adquiridas mesmo após sair da loja; o conhecimento de Crescent Lake não podia ser obtido; certos animais apareciam anormalmente; suricatos apareciam anormalmente; Damiane e Oongka não podiam montar o mesmo tipo de cavalo que Kliff; a posição embainhada de certas rapieiras de Damiane estava anormal; os requisitos do desafio Shield of Unchanging Will VI não consideravam a carga de escudo de Damiane; adquirir certos itens era considerado crime em certas situações; a lanterna ficava presa na mão ao usar Blinding Flash desarmado; o desafio Bow Aimed at Fate II não podia ser completado com flechas reabastecíveis; a garra da máquina de garra se movia instavelmente; o jogador não podia interagir com um ornitorrinco; o transportador na Base de Pesquisa Aeronáutica não funcionava; durante a missão Moving Rocks, o jogador era guiado para um local incorreto; certos NPCs renasciam em montarias mortas; itens na loja de móveis eram exibidos de costas; o período de atualização de itens no Guia de Comércio Real diferia do real; usar Piercing Light com espada grande de Damiane fazia a câmera ir para direção não intencional; Aerial Grapple não executava corretamente; carregar o jogo após selecionar um elemento resetava a seleção; o jogador não podia mirar em inimigos após usar a lanterna ou Axiom Force enquanto agarrado a uma parede; certos movimentos se repetiam anormalmente ao segurar o sprint com arco desenhado; Roundhouse Kick: Proficiency não podia ser executado consecutivamente desarmado; morrer fora da área de combate durante uma luta de chefe e reviver com Palmar Pill ou Refined Palmar Pill deixava o personagem incontrolável; usar certos elmos interrompia a animação de Elemental Force Palm; pets permaneciam invocados após completar certas missões, incluindo lutas de chefe; efeitos adequados não eram aplicados à habilidade Charge com espada de uma mão; usar Quick Swap com espada de duas mãos sem espírito consumia stamina; Stab não encadeava suavemente em Restrain; guias de entrada apareciam como teclado/mouse quando se usava controle; o guia de entrada Mark Target não aparecia para Damiane/Oongka ao usar Focused Evasive Shot; dicas de comparação não apareciam nas selarias; certas missões não podiam ser examinadas na UI de notificações; após examinar uma missão, ela não era selecionada; Release era ativado mesmo para montarias que não podiam ser liberadas; as entradas que apareciam no guia da máquina de garra diferiam das reais; itens como Horse Tonic e Horse Stimulant não apareciam na lista de Provisões – Elixir; ícone de móveis não aparecia para certos móveis; a UI congelava ao personalizar predefinições de teclado/mouse em certas situações; a confiança ganha ao alimentar mercúrio para a Águia de Ferro aumentou de 5 para 15; a descrição do equipamento Abyss Energy Drain foi melhorada; o número de itens vendidos na Loja de Contribuição aumentou e eles agora são reabastecidos diariamente; o sistema de loja foi melhorado para que contratos de fornecimento sejam reabastecidos; quatro manuais de artesanato não apareciam na loja; itens comerciais não embalados podiam ser vendidos na Loja do Fazendeiro; as receitas de fusão dos equipamentos Abyss Shatter, Rend e Shred estavam no lugar errado; o nome do item de missão para a missão A Wife’s Show of Heart estava incorreto; o leque parecia anormal ao ser arremessado; a colisão física era excessiva ao arremessar um escudo.
Com essa atualização, a Pearl Abyss mantém o ritmo impressionante de updates desde o lançamento de Crimson Desert, algo que a própria empresa atribui ao enorme sucesso do jogo. A abordagem de atualizações pós-lançamento no estilo MMO para um jogo single-player de ação e aventura tem mantido o interesse dos jogadores por semanas e meses.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/crimson-desert-update-10800-adds-a-pond-to-your-camp-a-cute-baby-wyvern-as-a-pet-and-a-lot-more.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-05-22 15:54:00








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