A expectativa em torno de Grand Theft Auto 6 continua gerando debates acalorados entre os fãs, que agora voltaram suas atenções para um possível retorno do sistema de personalização corporal visto em Red Dead Redemption 2 e Grand Theft Auto: San Andreas. Enquanto aguardam um terceiro trailer do jogo mais aguardado do ano, os jogadores no Reddit e em outras redes sociais especulam se Jason e Lucia, os protagonistas da nova aventura da Rockstar Games, poderão ter suas aparências alteradas conforme as ações do jogador — algo que não estava presente em GTA 4 ou GTA 5.
A teoria ganhou força após a análise do segundo trailer divulgado pela Rockstar. Nele, é possível ver Jason na praia realizando um supino com mais de dois discos de cada lado, enquanto Lucia treina intensamente em uma academia de kickboxing. Em algumas cenas, Jason exibe uma definição muscular evidente, como quando trabalha no telhado de sua casa; em outras, vestindo uma camiseta branca, ele parece menos magro — o que, segundo os fãs, pode ser explicado por iluminação, corte da roupa ou até mesmo pela quantidade de creatina consumida naquela semana.
A variedade de tipos físicos entre os personagens coadjuvantes também alimenta a especulação. Nos trailers, é possível ver pessoas de diferentes idades e gêneros com corpos magros, musculosos, curvilíneos ou mais pesados, sugerindo que o jogo pode contar com um sistema de variação corporal mais realista. Para os fãs, isso torna plausível que Jason e Lucia também possam mudar de forma ao longo da história, dependendo das escolhas do jogador.
A Rockstar já explorou essa mecânica em dois títulos anteriores. Em Grand Theft Auto: San Andreas, o protagonista CJ podia ficar enorme na academia ou desenvolver uma barriga considerável ao comer muitos lanches do Cluckin’ Bell. Já em Red Dead Redemption 2, o processo de ganho de peso era mais lento, já que no Velho Oeste não havia tantos salgadinhos processados ou frangos fritos; com muito esforço e bebida, era possível deixar Arthur Morgan um pouco corpulento, mas era difícil mantê-lo assim.

O impacto na jogabilidade também é um ponto de discussão. Em Red Dead Redemption 2, um Arthur mais pesado sofre mais danos, mas tem menos resistência; se estiver abaixo do peso, ocorre o contrário. Além disso, o peso influencia diálogos com NPCs — como quando o piloto Arturo brinca sobre o apetite saudável de Arthur durante uma subida de balão perto de Saint Denis. Em San Andreas, CJ ganhava uma animação de corrida mais gingada se engordasse e até era impedido de participar de algumas missões fisicamente exigentes, recebendo uma ligação com a mensagem: Volte aqui quando você perder algum peso, gordo.
Os fãs, no entanto, não parecem interessados em manter uma rotina rigorosa de exercícios para os protagonistas. Nos comentários do Reddit e do YouTube, a intenção é clara: muitos planejam deixar os criminosos do Sunshine State bem acima do peso. Se eu puder fazer a Lucia virar uma torta, pode apostar que sim, escreveu um fã. Outro comentou: Jason gordo e Lucia bombada é como vou jogar, valeu.
Apesar do entusiasmo, é improvável que GTA 6 permita que os personagens fiquem obesos a ponto de comprometer a capacidade de cometer crimes fisicamente exigentes, como ocorria em San Andreas. Ainda assim, o potencial narrativo é grande, especialmente considerando que os jogadores terão alguma responsabilidade sobre o relacionamento entre Jason e Lucia. Mudanças drásticas de peso poderiam afetar os sentimentos um pelo outro? Ou, fora do âmbito amoroso, ajudar os protagonistas a evitar a atenção indesejada da polícia?
Por enquanto, tudo não passa de especulação. A Rockstar ainda não confirmou oficialmente a presença de um sistema de peso e músculos em GTA 6, e é pouco provável que o próximo trailer traga essa revelação. O que se sabe é que o jogo tem lançamento previsto para 19 de novembro, e mais detalhes devem surgir conforme a data se aproxima.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gta-6-body-customization-weight-muscle/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-19 10:00:00








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