PlayStation anuncia fim dos lançamentos de jogos narrativos single-player no PC

A PlayStation está mudando radicalmente sua estratégia de lançamentos para PC. Em uma reunião interna realizada na segunda-feira, o CEO do grupo empresarial de estúdios PlayStation, Hermen Hulst, comunicou à equipe que os jogos narrativos single-player da empresa serão, a partir de agora, exclusivos do PlayStation. A informação foi divulgada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, em sua conta no Bluesky, confirmando relatos que circulavam desde março deste ano.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/superhys/status/2036508424553349468

A decisão representa um recuo significativo em relação à política adotada nos últimos anos, quando a Sony passou a publicar no PC títulos de peso como Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, God of War e Horizon Zero Dawn. Agora, jogos como Ghost of Yōtei, lançado em 2025, e os aguardados Saros e Marvel’s Wolverine, previstos para 2026, não devem mais ganhar versões para computadores. A única forma de jogá-los será no PlayStation 5, que atualmente custa US$ 599,99 (ou US$ 649,99 na versão com unidade de disco).

A mudança, no entanto, não afeta todos os gêneros. A Sony parece manter os lançamentos para PC em jogos com foco multiplayer. Um exemplo é Marathon, da Bungie (estúdio adquirido pela Sony), que chegou ao PC e ao Xbox em março. Segundo estimativas de analistas divulgadas no fim de março, cerca de 70% dos jogadores de Marathon estavam aproveitando o jogo de tiro de extração no PC. Outro caso é Marvel Tōkon: Fighting Souls, desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Sony Interactive Entertainment, que será lançado em agosto no PC, mas não no Xbox.

Kratos
Fonte da imagem: Polygon

Ainda assim, alguns títulos single-player já confirmados para PC devem ser os últimos a seguir esse caminho. Death Stranding 2: On the Beach chegou ao PC em março, e Kena: Scars of Kosmora foi anunciado para a plataforma desde sua revelação. Salvo anúncios inesperados de jogos ainda não divulgados, esses podem ser os derradeiros representantes da fase anterior da estratégia.

O principal motivo para a reviravolta, segundo analistas, é o desempenho fraco das vendas no Steam. Um relatório de novembro de 2025 da Alinea Analytics apontou que as vendas de exclusivos do PS5 como God of War Ragnarök e Marvel’s Spider-Man 2 ficaram abaixo das de seus antecessores, God of War e Marvel’s Spider-Man. A hipótese é que o fator novidade de jogar os mascotes do PlayStation no PC já se esgotou. Os fãs mais engajados, que acompanham as sagas de Kratos, Aloy (da série Horizon) e Homem-Aranha, tendem a adquirir os jogos o mais rápido possível — e isso significa jogá-los no PlayStation 5.

Com a nova política, quem quiser encarar os combates de Marvel’s Wolverine ou a aventura de Intergalactic: The Heretic Prophet terá que investir no console da Sony. A decisão, embora frustrante para parte da comunidade de PC, alinha-se à estratégia de fortalecer o ecossistema PlayStation e impulsionar as vendas do hardware, que recentemente teve seu preço reajustado.

A confirmação de Hulst encerra um ciclo de experimentação da Sony no mercado de PC. Durante anos, a empresa testou o lançamento de seus títulos single-player em outras plataformas, mas os números mostraram que o retorno não compensava o investimento em ports. Agora, o foco volta a ser exclusividade total para o PlayStation, com exceção de jogos multiplayer e de serviço, que continuarão a buscar audiência no PC e, em alguns casos, até no Xbox.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sony-playstation-exclusives-officially-ending-pc/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-18 21:06:00

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