Square Enix aposta em aventuras curtas e nostálgicas com The Adventures of Elliot; novo RPG de ação chega em junho

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Fonte da imagem: Polygon

A Team Asano, estúdio da Square Enix responsável por franquias como Octopath Traveler e Bravely Default, está prestes a lançar seu primeiro RPG de ação: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. O jogo, que chega em 18 de junho para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, aposta em uma estrutura de missões compactas e recompensadoras, fugindo das longas explorações de masmorras que dominam o gênero.

Em uma demonstração prática de uma hora realizada no mês passado, a jornalista Jen Glennon, do site Polygon, pôde experimentar o início da aventura — cerca de três a cinco horas de jogo — e destacou a liberdade oferecida ao jogador. Em vez de uma única masmorra extensa, o título apresenta dezenas de opções de como gastar o tempo, com cavernas de 20 a 30 minutos que prometem tesouros no final. Inscreva-me, escreveu Glennon, referindo-se ao apelo das atividades rápidas.

A história acompanha Elliot em uma jornada para salvar a terra de Philabieldia, um mundo medieval idílico que foi invadido por demônios ferozes. O jogador poderá explorar esse cenário em quatro épocas distintas, com a ajuda da fada companheira Faie, que pode cruzar lacunas e acender tochas em espaços escuros. A demonstração não se aprofundou nos mecanismos de viagem no tempo ou no conflito central, concentrando-se na exploração e no combate.

O combate é do tipo hack-and-slash, semelhante à série Mana da Square Enix. Além de espada e machado, o arsenal inclui martelo, bumerangue, lança, bombas e arco. Os inimigos são enfrentados diretamente no campo, sem telas de batalha separadas, e é possível alternar entre as armas rapidamente. Algumas armas são lentas, mas causam grande dano; outras permitem ataque à distância. Não há uma maneira única certa de jogar, o que foi elogiado como uma escolha de design bem-vinda.

O sistema incentiva bloqueios, desvios e combos para dano adicional, mas não exige movimentos de defesa complexos. A dificuldade pode ser ajustada a qualquer momento em pontos de salvamento. Na dificuldade normal, o equilíbrio entre pressionar botões e timing foi considerado satisfatório, embora os inimigos possam causar entre 30% e 50% de dano à vida de Elliot com um único golpe, exigindo que o jogador melhore suas habilidades ou reduza a dificuldade.

A exploração é facilitada por um sistema de viagem rápida que funciona não apenas no mundo aberto, mas também dentro das masmorras, eliminando a necessidade de refazer caminhos. Quando o jogador tenta entrar em áreas para as quais ainda não está preparado, Faie avisa, mas a entrada não é bloqueada — o resultado provável é ser derrotado por um inimigo poderoso. O mundo é repleto de cantos atraentes e paredes rachadas que podem ser destruídas com bombas, incentivando a curiosidade.

Os mapas são compactos e densamente povoados, contrastando com a tendência de mundos abertos extensos. Além das cavernas comuns, há minimasmorras com características únicas de terreno e quebra-cabeças, como abóboras que servem como trampolins e saídas de ar que podem ser bombardeadas para abrir novos caminhos. As recompensas incluem magicite para personalizar estatísticas de armas, novas habilidades de travessia para Faie e recipientes que aumentam a vida de Elliot — equivalentes aos corações de Zelda, embora com formato diferente.

Os visuais HD-2D, marca registrada da Team Asano, dão ao mundo um charme de livro pop-up, com vistas aéreas de florestas e cidades medievais. A trilha sonora, descrita como combinada com cada momento por um sommelier especialista, inclui cantigas para vilas e marchas para chefes. O ciclo de jogo foi considerado incansavelmente satisfatório e sucinto, fazendo a hora de demonstração passar voando. Embora a jornalista mal tenha explorado os aspectos de viagem no tempo, ela se mostrou animada para ver as possibilidades que o jogo oferece para exploração mais aprofundada.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/adventures-of-elliot-preview-square-enix/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-18 14:00:00

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