Pré-visualização prática do grito

IGN Articles.

Muito parecido com cabanas de pizza à vontade, ingressos para concertos razoavelmente com preços razoáveis ​​e o mundo secreto de Alex Mack, Screamer é algo que eu gostei nos anos 90, mas essencialmente desapareceu de nossas vidas décadas atrás. O Screamer original, lançado em 1995, foi um de um trio de jogos desenvolvidos pelo Graffiti de estúdio italiano antes de renomear -se rapidamente como um marco um ano depois. Um jogo de corridas de arcade exagerado exclusivamente para PC, chegou rapidamente no SlipStream de pioneiros pioneiros em 3D, como a necessidade de velocidade, piloto de Ridge e derby de destruição (e foi seguido por uma sequência e dois spin-offs de um e faz), mas desapareceu relativamente obscuridade desde então. No entanto, mais de um quarto de século desde o jogo final de Milestone, a série está uivando de volta à pista com um novo visual selvagem e um conjunto de controles e power-ups, interessante que abalam a batida, a mudança e até a direção.

De acordo com o diretor de jogos Federico Cardini, Screamer é um marco de jogo há muito tempo quer ressuscitar, mas você deve saber que é mais o nome Isso está sendo trazido de volta aqui. Ou seja, além do título, não há nada imediatamente significativo no novo gritador que me lembra significativamente do original. Mudanças dramáticas de identidade são geralmente criptonitas para sequências e reinicializações – especialmente as de tardio -, mas na verdade não acho que seja um problema no caso de Screamer. O original foi um jogo impressionante para o seu tempo, mas era reconhecidamente que, de outra forma, é amplamente típico de jogos de corrida de arcade naquela época. O novo é uma história um pouco diferente.

Você não pode descrever o Screamer em uma única frase da maneira que pode com muitos jogos de corrida de arcade.

Você não pode descrever o Screamer em uma única frase da maneira que pode com muitos jogos de corrida de arcade. Uma boa quantidade de pilotos de arcade geralmente permite que você conte o número de instruções pertinentes em seus mamilos. Ou seja, existem apenas dois: acelerar e dirigir. Depois de uma hora de direção prática e à deriva com o Screamer, fica claro que há muito mais do que isso, e é essa profundidade que a torna bastante fascinante.

Scregers é um jogo de corrida duplo, e instantaneamente me lembra a deriva inercial de 2020 nesse sentido. Enquanto o bastão esquerdo é usado para a direção convencional, o bastão direito é usado para adicionar ângulo de desvio. Em termos simples, o bastão esquerdo controla a frente do carro e o bastão direito basicamente controla a traseira. É mais fácil entender do que talvez pareça, mas exige uma certa destreza em ambos os palitos para fazer os ajustes necessários no seu ângulo.

Isso vai muito além disso, no entanto, enquanto Scregers também inclui uma gama potente de power-ups que são extraídos de dois medidores separados que preenchem com base em certas ações. Inspirado em jogos de luta, Screyer chama isso de seu sistema ‘eco’ – onde usar um lado do medidor afeta o outro lado. Há um spray de espingarda de terminologia sob medida que você encontrará se e quando jogar Screamer, mas vou evitar a maior parte disso aqui, porque acho que isso servirá apenas para fazer o Screamer parecer um pouco impenetrável. Na pista – e no meio disso – é tudo bastante intuitivo, então tentarei descrevê -lo como tal.

Essencialmente, o lado esquerdo do medidor preencherá uma corrida passivamente e por meio de determinadas ações-como mudanças perfeitas. Os veículos do Screamer têm transmissões semi-automáticas, então eles mudarão automaticamente se você estiver sobrecarregado (ou esquecer), mas se você pregar seus marcos de luta, preencherá o medidor esquerdo mais rápido. Não é uma comparação relacionada a corridas remotamente, mas me lembrou o sistema de recarga ativo da Gears of War.

O medidor esquerdo é usado para fornecer impulsos e escudos contra o ataque de adversários. Até os impulsos são tratados de maneira diferente, com um mecânico de prensa e liberação que você precisa para o tempo usando um ícone na tela. Obtenha o lançamento e você ganhará um impulso mais longo e eficaz que o padrão.

Então, e o medidor à direita? Bem, você preenche o medidor à direita por usando Os power-ups oferecidos pelo medidor à esquerda. O medidor à direita permite que você use as habilidades ofensivas, o gritador chamou de “greve” e “overdrive”. ‘Strike’ é um impulso temporário na velocidade, durante o qual qualquer outro carro que você esmaga explodirá, e ‘Overdrive’ é um impulso indefinido que dura até você cair. O overdrive é muito difícil de usar nas partes mais tortuais das trilhas; Depois de um certo período de tempo trancado em overdrive, você atingirá um estado crítico, onde mesmo um pincel de uma parede o verá. É extremamente rápido, porém, e é um power-up que observei que a IA estava sempre disposta a implantar em todas as oportunidades.

Como o original de 1995, o Screyer apresenta uma lista de carros não licenciados. No entanto, enquanto os carros do jogo originais eram claramente versões desbotadas de carros esportivos e exóticos icônicos dos anos 90, com nomes genéricos, os carros no próximo Screamer são veículos selvagens e inspirados em anime, cobertos por aero agressivo e no estilo de ataque. A inspiração do anime também se estende além dos carros; De fato, o Milestone fez uma parceria com o estúdio de animação japonês Polygon Pictures para a história de Screamer. Não estávamos a par de nenhuma dessas cenas durante a nossa pré -visualização, mas eu consegui correr como uma variedade de personagens diferentes – cada um dos quais tem habilidades diferentes que alteram como eles preenchem seu medidor de potência e como seus carros lidam. Há uma diferença realmente significativa na sensação de carro entre os personagens, portanto, embora o manuseio seja muito fácil de pegar, não é uma nota.

O Milestone alcançou o improvável em 2021 com as rodas quentes desencadeadas, criando um Banger de corridas de arcade deslumbrante e altamente acessível que excedeu em muito as expectativas que alguém poderia ter tido de um jogo baseado em um brinquedo licenciado. É um tipo muito diferente de experiência de corrida para a série Hot Wheels Unleashed, mas, depois da minha hora com ela, não espero que o Screamer venha e vá silenciosamente quando chegar em 2026.

Luke é um editor sênior da equipe do IGN Reviews. Você pode rastreá -lo no bluesky @mrlukereilly para perguntar coisas sobre coisas.

Luke Reilly.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/screamer-hands-on-preview.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-08-27 23:42:00

No comments

Deixe um comentário

Game Play

Game Play

Top Novidades!

19573